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在王者榮耀中,鎧作為新英雄即將在下周上架,那么這個傳說中的英雄究竟如何?他的技能又是什么樣的?我們就一起來看看吧!

王者榮耀新英雄鎧三大技能實戰(zhàn)測試 王者榮耀鎧到底強不強?

鎧的強大毋庸置疑,來自古老魔道家族的他有著極強的戰(zhàn)斗天賦,在掌握超強劍技的同時也表現(xiàn)出對魔道的強大親和力。不俗的傷害與靈活多變的打法使得他在戰(zhàn)場上變得不可抵擋,下一個非Ban必選的熱門英雄或許就是他!

被動技能——修羅之魂:

鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。

技能解析:

被動技能使得鎧在單獨對線和游走gank時可以快速打出高額的傷害,幫追隊友消耗或擊殺敵方英雄,在前期建立起優(yōu)勢。團戰(zhàn)時,鎧應當伺機切入敵方后排,利用被動配合隊友秒殺敵方輸出英雄。

技能1——回旋之刃:

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。

技能解析:

這個技能的釋放需要一定的預判,生命回復與冷卻縮減的效果可以為鎧在對局中創(chuàng)造出更多的可能。合理運用加速和減速效果,可以幫助鎧留人或逃生。

技能2——極刃風暴:

鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果(被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升)。

技能解析:

這是鎧的突進和主要控制技能,技能命中會將敵人輕微擊退。被動帶來的移速提升和恢復效果大大增加了鎧的支援能力與續(xù)航能力。

技能3——不滅魔軀:

在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續(xù)一段時間。

技能解析:

鎧在開啟大招之后,他的各項屬性在一段時間內(nèi)都將得到極大的增強。但是鎧的大招需要在短暫的延遲之后才能造成傷害,需要利用走位找到合適的輸出時機。

責任編輯:劉微

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