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《絕地求生大逃殺》作為一款沙盒對戰(zhàn)游戲,聽聲辯位技巧對玩家的作用十分重要。怎么掌握這個技巧?今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;Edward·c”提供的聽聲辯位技巧匯總,一起來看看吧。

技巧:

《絕地求生大逃殺》聽聲辯位技巧匯總 技巧詳細(xì)教學(xué)攻略

基礎(chǔ)的聽音辨位

這個問題的最一開始,我認(rèn)為有必要說明一下人耳是通過什么辨別聲音的來向的。人耳分辨聲音來向主要是通過聲源從不同方向傳播的兩耳的時間差和強(qiáng)度差分辨方向的。舉個例子,假如一個聲源在我們的正右方發(fā)出聲音,那聲波到達(dá)兩耳的時間差大約為0.0006~0.0008秒,如果聲音頻率為10000Hz,那兩耳聽到的聲音強(qiáng)度大約會差15~20分貝,正常來說人耳是這樣分辨生活中聲源的方向的。

我們現(xiàn)在用的耳機(jī),都是在模仿這樣的模式,就是時間差和強(qiáng)度差,分別播放給左右兩耳,造成聲音來自不同方向的假象。所以,玩游戲一定要帶耳機(jī),而且耳機(jī)千萬別帶反。

個人認(rèn)為還是耳機(jī)更靠譜,不一定要很貴的那種,其實(shí)那種只是為了提高音質(zhì),對于辨別方位,其實(shí)100塊左右的耳機(jī),與1000塊甚至10000塊的并沒有本質(zhì)差別,但是請帶耳機(jī),而且切記別帶反,我就曾經(jīng)帶反過,聲音的判斷全部反了180°,死的時候都是2臉懵逼。人類正常的聽覺,這個應(yīng)該不用看帖子大家都會,其實(shí)挺奇怪,有的人發(fā)帖問如何聽音辨位,我想,上面對于原理的解釋應(yīng)該很清楚了,反正如果這樣還是聽不出聲音的大致來向,那我只能說要不還是去醫(yī)院看看大夫吧,一般來說是看耳鼻喉科和神經(jīng)內(nèi)科。

正在挨打的時候

另一種是在去挨打的路上(就是沒在挨打的時候)。第一種情況,其實(shí)你已經(jīng)很被動了,因?yàn)閿橙讼劝l(fā)現(xiàn)了你,這時候別緊張,如果很近,應(yīng)該將頭轉(zhuǎn)向聲源就會看到敵人(好像是廢話),然后就是有掩體先縮,沒有就開鏡剛槍吧,剛不過就認(rèn)了吧,那是人家視力更好,關(guān)于視力,我們后面談。如果不是在臉上這種情況,一般來說200米之外,就要判斷距離方位等等因素了,先說如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應(yīng)該是很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的敵人在打你,這時候當(dāng)然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點(diǎn),四周看一下哪里有高點(diǎn),距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認(rèn),也能跑掉,中個一兩槍無所謂的,反正藥80%都是用不上的,而且活下來最重要。200~500米這個區(qū)間,其實(shí)是道理和500米以外也查不了太多,還是先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(diǎn)(地形問題后面再談),基本就能確認(rèn)敵人在哪了。

消音器?這個一般來說150米以內(nèi),都能聽到明顯的消音器開槍的聲音,和前面道理一樣。聽不到聲音,但是落彈頻率還比較高的情況,應(yīng)該是消音器最煩人的距離,由此逆推,你應(yīng)該在這個距離用消音器打人。當(dāng)然這是題外話,不過遇到這種情況想跑進(jìn)掩體,要看一下幾個方面,第一身法,蛇皮走位;第二有沒有邊走路邊尋找合適掩體的習(xí)慣;第三通過觀察找到開槍的火光;第四預(yù)判可能開槍的高點(diǎn);第五根據(jù)子彈的落點(diǎn)判斷位置。以上幾點(diǎn),做到越多,越能活下來并反擊,當(dāng)然其他因素還有很多,能想到的就寫在這里。有人可能會問如何通過子彈落點(diǎn)判斷敵人方向,比如說,你身前是一個坡,有許多子彈都打在坡的一側(cè),自然就判斷出來敵人在哪了,利用這個坡就能掩護(hù)自己了,有很多人說好不容易找到一棵樹當(dāng)掩體,轉(zhuǎn)了一圈,一直在被打。

這種情況我新手的時候也遇到過,其實(shí)身前的樹一直在被打,也會讓我們感覺很緊張,總覺得還是露出去一部分,然后挪動一下,又挨打了,然后……就圍著樹轉(zhuǎn)好幾圈,其實(shí)后來想想,圍著樹轉(zhuǎn)好幾圈,其實(shí)早就可以在視野里發(fā)現(xiàn)敵人了。

沒在挨打的時候

大概分為三個小類,腳步聲及開門聲,槍聲,車聲。共同點(diǎn)都是為我們能先看到敵人,并先開槍擊殺敵人或是為逃跑選擇合適路線。

腳步聲及開門聲

城戰(zhàn)攻房必備要領(lǐng)。聽聲音,道理都是一樣,就像聯(lián)系英語聽力,聽得多了,自然就聽懂了。比如,我們要在腳步聲及開門聲中聽出一下幾點(diǎn)要素:敵人在哪個房子,還是在房子外邊,是在房子里的哪個房間,還是在房子外哪個具體方向,敵人是幾個人,處于搜索狀態(tài)還是發(fā)現(xiàn)了你已經(jīng)開始警戒,敵人是站著跑,站著小范圍移動,還是蹲著跑,還是蹲著慢慢移動,還是在趴著移動,聲音突然消失了,敵人停在了哪個位置,還是敵人從聲音消失的位置開始壓腳步。得到信息之后,我們要對我們的行動進(jìn)行規(guī)劃,能不能穩(wěn)妥的擊殺來犯之?dāng)?,如果可以,選擇從哪個位置進(jìn)出房子,是門還是窗,或是卡在哪個墻邊等敵人靠近一發(fā)入魂,如果不能穩(wěn)妥擊殺,能不能跑,逃跑的路線是什么,有沒有必要先擊倒一個敵人再跑,如果不擊倒一個敵人能不能跑,反正種種問題,都需要分析,其實(shí)分析的多了,基本就成為本能。雖然信息可能還是不特別完整,比如對方可能比你判斷多一個人,或是突然有敵人來支援他們的隊友,但是還是多動腦子,多分析。

槍聲

野外尋找槍支補(bǔ)給的必備技能。槍聲里面,我們能聽出來,首先,槍的種類,有沒有消音器,然后,敵人是幾個人(有幾種槍,開槍的頻率),雙方是交火狀態(tài)還是周瑜黃蓋狀態(tài),如果在交火,有沒有之前出現(xiàn)的一種槍聲突然消失了,可是槍聲還是不斷(可能拿這把槍的人已經(jīng)倒地,結(jié)合左下角的死亡信息),交火雙方的距離大概是多少,雙方現(xiàn)在所處的位置和你現(xiàn)在所處的位置是什么關(guān)系(能不能偷側(cè)身背身)。有的時候有人說就聽到鞭炮在響,聽不出來啥,可是鞭炮在響不是就告訴我們雙方都開的是全自動,交火距離很近嗎?這樣從后面摸上去,說不定能吃兩隊?;蛘弑夼诼曂蝗幌В赡芤魂犎嘶蚴且粋€人死了,殺了他(們)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。

車聲

對于下一個安全區(qū)敵人的預(yù)判。一般來說,一輛車駛來,基本都是奔著安全區(qū)或是補(bǔ)給去的,總體來說,會向玩家密度更大的地方移動,如果圈夠小,我們基本可以預(yù)判哪里一定有敵人,其實(shí)這樣的敵人是最容易解決的,我們?nèi)绻叫?。可以考慮先做掉下車的人。一般我們聽到車聲,看見他的可能性也很大,如果能看見,其實(shí)聲音提供的信息就不是很重要了,我們著重講一下只聽到車聲而看不到的情況,比如我們在房子里,或者因?yàn)榈匦蔚仍蛞曇氨徽谏w了。

只聽車聲,一般來說聽四個方面,第一車型,最直觀的能判斷至多有幾個人,也能分析一下如果敵人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敵人如果開二人摩托,有沒有可能需要扶摩托起來;第二車的行進(jìn)方向,可以及時找到高點(diǎn)看到車;第三車的啟動聲,可能敵人已經(jīng)跑了,我們也趕緊跑吧,或者敵人要準(zhǔn)備走了,說不定要交換一下裝備,我們可以陰一波,第四,車的制動聲,應(yīng)該說是這幾點(diǎn)里最重要的,也是最難聽出來的。

其實(shí)距離較近的情況下,什么都能聽清,或者說很大程度上能看清,但是如果遠(yuǎn)了,有時候就聽不清車的制動聲,這有可能很致命。比如,你們一隊人想上一個坡,剛才有輛車開到坡上去了,但是有沒有再往前開就看不到了,如果聽到制動聲,那肯定會預(yù)警,如果沒聽到,而且那隊人確實(shí)回頭看了,很有可能gg。

360°觀察

起個好聽的名字叫基礎(chǔ)視野學(xué)。看那些不開掛的主播基本都能看到,不停的按alt切換視角,觀察各個角度。一般來說,尤其我們跑步的時候視角都是向前的,但是一直向前有一個很大的問題,就是我們的信息都集中在這一個區(qū)域上,很難發(fā)現(xiàn)兩側(cè)和菊花的人,所以玩這個游戲的初期,就要養(yǎng)成這種四周張望的好習(xí)慣,這個游戲有一個不變的法則,對于一個玩家來說,你在一局游戲中收集的信息越多,越有可能吃雞。因此,這也是我100小時左右能總結(jié)出來的大概,可能有些是后面習(xí)得的,我覺得適合新手的內(nèi)容也都寫在了這一部分。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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