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貂蟬在職業(yè)賽場回暖的原因主要有兩個:

第一是新版本修復(fù)了貂蟬二技能:部分情況3枚花球無法全部命中的BUG。

由于新版本上線前我沒對貂蟬做過傷害測試,所以具體的傷害差距也沒辦法與現(xiàn)版本進(jìn)行對比。

不過之前在微博上看到過王者榮耀的策劃Donny針對貂蟬的傷害問題給出過答復(fù),其中提到二技能修復(fù)以后實戰(zhàn)中的傷害相比較于之前大致提升了30%左右。(只是二技能的傷害,不是整體傷害)

王者榮耀為什么現(xiàn)在貂蟬又可以在kpl上場甚至被ban了?

所以此次傷害的提升加上之前對于貂蟬技能藍(lán)耗降低的調(diào)整,使得貂蟬的整體強(qiáng)度有一個不小的提升。

第二是整個游戲大環(huán)境的變化,強(qiáng)勢英雄往坦克戰(zhàn)士傾斜,使得射手刺客在現(xiàn)版本并不討好。

對于中單這個位置而言,越靈動的版本越適合諸葛、不知火舞這種機(jī)動型法師,越笨重的版本越適合貂蟬、嬴政這種傳統(tǒng)型法師。

現(xiàn)版本中夢奇、蘇烈、鎧、哪吒、老夫子等邊路戰(zhàn)士可以說是后排英雄的噩夢,既有坦度又有輸出,大部分射手和法師面對他們時都沒有太好的反制手段。

而貂蟬可以說是法師當(dāng)中面對多戰(zhàn)士陣容時最好的選擇,沒有之一。

被動擁有的真實傷害是打擊坦克及半肉戰(zhàn)士最直接有效的方式,因為真實傷害是無視英雄護(hù)甲的。

所以貂蟬在團(tuán)戰(zhàn)中只要避免先手進(jìn)場吸收第一波傷害,依靠獨特的技能機(jī)制加上噬神之書,一個半肉出裝的貂蟬完全可以在肉搏戰(zhàn)中秀起來,打出恐怖的AOE傷害。

同時在KPL上貂蟬出場,也大部分是在敵方選擇多戰(zhàn)士體系時拿出來使用。

王者榮耀為什么現(xiàn)在貂蟬又可以在kpl上場甚至被ban了?

至于中單位置上,諸葛亮、扁鵲、嬴政、貂蟬這幾個法師的優(yōu)先級哪個更高,更多是取決于陣容上的搭配。

諸葛亮更適合搭配野輔前期強(qiáng)勢、控制足的陣容來打野區(qū)入侵。

扁鵲、嬴政更適合對線、守塔、壓塔,是現(xiàn)版本中后期傷害最高的兩個法師。

貂蟬更適合Conter多戰(zhàn)士體系。

只能說各有千秋。

最后給大家推薦一下貂蟬的出裝和銘文搭配吧~

銘文推薦:

紅色:夢魘*10 綠色:憐憫*10

藍(lán)色:調(diào)和/貪婪*10(推薦調(diào)和)

出裝推薦:

王者榮耀為什么現(xiàn)在貂蟬又可以在kpl上場甚至被ban了?

這套半肉出裝能保障貂蟬在進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)后的生存能力,同時還擁有不俗的輸出。

抵抗之靴提供法術(shù)防御和移速加成,韌性加成減少受到控制的時間。噬神之書和痛苦面具是貂蟬的核心裝備,提供的法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透、冷卻縮減和生命值加成都是貂蟬非常需要的屬性,同時噬神之書被動提供的法術(shù)吸血,能大幅度提高貂蟬的續(xù)航能力。

防御裝備方面可以視個人情況出,如果銘文有10個憐憫,并且對貂蟬的熟練度較高,可以將極寒風(fēng)暴換成暴烈之甲,一來暴烈之甲相比較于極寒風(fēng)暴有生命值加成,能提高坦度,二來暴烈之甲還能提供傷害和移速加成,對于團(tuán)戰(zhàn)中的幫助更大。

后期可以根據(jù)己方陣容的情況再決定出裝,如果缺少前排,最后一件就出復(fù)活甲,先手進(jìn)團(tuán)賣一波。如果有前排可以先手開團(tuán),就補(bǔ)充虛無法杖,增加法術(shù)穿透,提高自身的輸出能力。

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有朋友跟我討論吸血銘文對于貂蟬的性價比的問題,所以就直接發(fā)上來。

第一,貂蟬的傷害組成,真實傷害占總傷害的比例至少是30%,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)這個數(shù)值會更高。而真實傷害無法吸血。

第二,群體技能的法術(shù)吸血存在衰減機(jī)制。貂蟬的23技能的吸血衰減為50%,1技能為35%左右。對于羋月來說,被動的烏鴉是單體傷害所以不存在衰減機(jī)制。

(不了解法術(shù)吸血衰減機(jī)制的話可以用妲己去訓(xùn)練營試試,同樣裝備下,觀察下妲己的一二技能造成的傷害量和回血值即可。比如銘文不帶吸血,只出一本噬神之書,妲己一技能是群體傷害,有50%的吸血衰減,造成傷害后回復(fù)的血量比例為12.5%;二技能是單體傷害,沒有吸血衰減,造成傷害后回復(fù)的血量比例為25%)

貂蟬的回血快更多是因為被動的緣故,就單單拿銘文吸血來說,比如說中期一波團(tuán)戰(zhàn)打出1萬點傷害,其中算30%是真實傷害,技能回血衰減綜合一二三技能取40%左右(實戰(zhàn)中這兩部分當(dāng)然會略有浮動)

那么這波團(tuán)戰(zhàn)中10個貪婪的回血為:10000×70%×16%×40%=448 而10個調(diào)和就自帶450的血量加成,每5秒回復(fù)52點血量。

當(dāng)然后期的傷害會比這個高,回血量又能多多少?貂蟬回血快是被動+吸血書、銘文共同作用的。

可實際上銘文的吸血屬性對于貂蟬來說性價比并不如調(diào)和。由于之前發(fā)現(xiàn)九日和貓神的貂蟬銘文帶的是調(diào)和,所以稍微做過點測試和研究,不同看法歡迎交流,以上。

本文來源:【速凍矮子】版權(quán)歸原作者所有

責(zé)任編輯:楊林宇

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