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誰是電子競技員?未來,這個行業(yè)將會怎么樣?

6月28日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告指出,選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等人群進行調(diào)研, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

電競從業(yè)者超過50萬人

根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億,預(yù)計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

然而,電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求,人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。

據(jù)人社部的報告,電子競技員主要工作任務(wù)包括:

參加電子競技項目比賽;

進行專業(yè)化的電子競技項目訓(xùn)練活動;

收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;

參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;

參與電競活動的表演。

為加快培養(yǎng)電競專業(yè)技能型人才的進度,2016年9月,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》中2016年增補專業(yè),2017年正式執(zhí)行。

教育部文件一出臺,各高校紛紛關(guān)注并積極申報,在近幾年陸續(xù)增設(shè)電競專業(yè),甚至有不少中職院校都開辦了相關(guān)專業(yè)。

86%電競?cè)藛T薪資為當(dāng)?shù)仄骄?-3倍!人社部:未來五年仍需近200萬人

圖表來源:人社部

大量人才涌入電競行業(yè)。人社部報告指出,目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。

同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。

46%為高中中專學(xué)歷

但是,電競?cè)瞬湃匀痪o缺,這從電競行業(yè)低門檻、較高收入中可見一斑。

對電子競技員就業(yè)人群學(xué)歷情況進行調(diào)研,被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中占比最大的高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。

根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技員學(xué)歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷,電子競技員就業(yè)門檻低。

而對電子競技員就業(yè)人群薪資水平進行調(diào)研顯示,不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

86%電競?cè)藛T薪資為當(dāng)?shù)仄骄?-3倍!人社部:未來五年仍需近200萬人

圖表來源:人社部

根據(jù)人社部的報告,電子競技整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠遠超過了電子游戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位。

記 者丨陳潔 廣州報道

編 輯丨周上祺

責(zé)任編輯:陳錦娜

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