游戲亙古以來都是一個令人又愛又恨的東西,隨著這兩年競技體育在人們心中認知的提高,電競賽事這一項活動也得到了許許多多的人關注。不過這其中的人才缺口卻是相當大,畢竟老一輩的教育觀念已經(jīng)根深蒂固,讓我們把打游戲當作一份職業(yè)肯定是天方夜譚,所以我們的愛好到了進入社會就被淘汰了,有的孩子從小喜歡打游戲的夢想也被扼殺在搖籃里。
1月17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會在京召開。會上數(shù)據(jù)稱,國內(nèi)電競?cè)瞬湃笨诟哌_50萬,未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復合增長率,發(fā)展速度領跑全球。
據(jù)悉,2018年中國電競營收達1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。統(tǒng)計顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達到11000元,但電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達50萬。
說到這里,月入過萬的電競工作你愿意做嗎?就每天坐在椅子上打打游戲。
可是事實并非如此簡單,高強度的訓練以及封閉的環(huán)境讓很多職業(yè)選手都叫苦不迭,而大多數(shù)的選手都是吃的青春飯,從LPL職業(yè)選手來看,一些優(yōu)秀的選手還沒過24歲就退役了,難道是錢給的不夠嗎?顯然不是,多年坐著不動打游戲,對身體有著很大的素質(zhì)要求,所以有些人則早早退役至后方。
時至今日,仍有很多人認為打游戲就是不務正業(yè),但是對于電競選手來講,他們每天打游戲,出國比賽,為國爭光,難道他們也是不務正業(yè)嗎?當然不是,電競是一個正式的專業(yè),其實沒有大家想象的那么不堪,而且未來還會有更大的世界賽事在等著他們。所以,希望現(xiàn)在的家長可以正確地看待電競專業(yè),不要有偏見,也希望每一個專業(yè)都可以得到它應有的尊重。
2019年,國家批準了13所高校開展電競專業(yè),電競選手的黃金年齡是14到20周歲,如果有不喜歡讀書或者喜歡玩游戲的孩子可以送去,相對來說,電競專業(yè)的競爭力現(xiàn)在是不高的,50萬電競?cè)瞬诺娜笨冢磥肀厝恍枰腥税阉顫M。
最后回歸話題,如果你真的很喜歡打游戲,而且技術(shù)還不錯,可以考慮一下電競專業(yè)。但是如果家人反對,你會作何選擇呢?
對于電競專業(yè)各位又是怎么看的呢?
責任編輯:楊林宇
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