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據(jù)外媒CNET報(bào)道,《寶可夢(mèng)》現(xiàn)已是一款家喻戶曉的游戲。但25年前當(dāng)最早的《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》正式登陸Gameboy平臺(tái)并在日本首次亮相時(shí),人們可能不知道它是什么。那時(shí)候,寶可夢(mèng)可能只是人們無意中聽到的一個(gè)奇怪的詞,但今天呢?寶可夢(mèng)已成為世界上最大的、最知名的媒體品牌之一。

這不是夸張的說法。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),自20世紀(jì)90年代中期以來,人們已經(jīng)在寶可夢(mèng)上花費(fèi)了約1000億美元--使其成為世界上最賺錢的IP,而且幅度很大。如果以花費(fèi)的美元來計(jì)算,寶可夢(mèng)的受歡迎程度依次超過Hello Kitty、小熊維尼、米老鼠和《星球大戰(zhàn)》?!豆ㄌ亍泛汀堵娪坝钪妗范疾辉谝粋€(gè)水平上。所有這些IP成為現(xiàn)代流行文化的標(biāo)志性主旋律的方式是一樣的:商品銷售。

這些收入最高的IP中的每一個(gè)都主要是靠商品銷售、授權(quán)交易和零售銷售贏得財(cái)富。喬治-盧卡斯不是靠《星球大戰(zhàn)》電影發(fā)家,而是在??怂构菊J(rèn)為電影會(huì)失敗時(shí),他保留了商品銷售權(quán)。米老鼠和小熊維尼在票房上賺了幾百萬(wàn)--但在商品銷售上卻賺了幾十億。而寶可夢(mèng)覆蓋范圍更大。寶可夢(mèng)是流行文化中無形而永久的主旋律。這就是華納兄弟可以不露聲色拍一部《大偵探皮卡丘》電影的原因。

從一開始,商品和品牌就一直是寶可夢(mèng)的核心部分。第一批寶可夢(mèng)玩具于1996年10月在日本推出,以軟性乙烯基手指木偶的形式出現(xiàn),包裝為糖果。大約在同一時(shí)間,瘋狂流行的寶可夢(mèng)交易卡游戲上市,就在第一款游戲亮相幾個(gè)月后。任天堂、Creatures Inc和Game Freak很早就知道寶可夢(mèng)的角色有多吸引人。

在原版游戲在美國(guó)上市前,任天堂建立了一支以寶可夢(mèng)為主題的大眾甲殼蟲車隊(duì),在全美各地行駛,宣傳游戲。每輛車都配備了一臺(tái)電視、一臺(tái)改裝過的N64,后備箱里還有一份《寶可夢(mèng)》。

在《寶可夢(mèng)》進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的時(shí)候,日本已經(jīng)享受到了寶可夢(mèng)卡牌游戲、寶可夢(mèng)動(dòng)畫片、寶可夢(mèng)玩具包裝的糖果等等--當(dāng)《寶可夢(mèng)》登陸美國(guó)的時(shí)候,它已經(jīng)成為了一臺(tái)“營(yíng)銷機(jī)器”。沒過多久,寶可夢(mèng)就成為了一種國(guó)際現(xiàn)象。

寶可夢(mèng)的商品銷售力量如此巨大,以至于不得不成立寶可夢(mèng)公司來管理這一切。寶可夢(mèng)現(xiàn)在已經(jīng)是我們收集文化中很正常、很常見的一部分,以至于科學(xué)家們真的發(fā)現(xiàn),寶可夢(mèng)的圖片會(huì)喚起人腦中的特定反應(yīng)。

責(zé)任編輯:楊林宇

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