在吸引女性玩家方面,美國游戲公司或許可以向騰訊拜師學(xué)習(xí)。根據(jù)最新數(shù)據(jù),該公司開發(fā)的《王者榮耀》擁有硬核對(duì)戰(zhàn)游戲領(lǐng)域最高比例的女性玩家。
根據(jù)IDG支持的互聯(lián)網(wǎng)咨詢公司極光提供的數(shù)據(jù),截至今年5月,女玩家占到《王者榮耀》用戶總數(shù)的54.1%,而同類游戲的平均比例僅為35%或更低。
例如,從事幼師工作的朱巧普(Zhu Qiaopu,音譯)就是其中之一,她每晚將自己3歲的孩子哄睡后都會(huì)玩這款游戲。自從迷上《王者榮耀》后,她在短短兩個(gè)月內(nèi)玩了230小時(shí)。最初把游戲介紹給她的是自己的丈夫,而他們夫妻現(xiàn)在還會(huì)在游戲中展開對(duì)戰(zhàn)。
“我們可以用微信討論戰(zhàn)略,提升自己的技能。”朱巧普目前至少花了147美元用于解鎖角色、購買裝備。“當(dāng)所有朋友都玩這款游戲,而且能看到他們的排名時(shí),你不希望自己落后于人。誰不想贏?”
由于騰訊計(jì)劃在美國發(fā)布《王者榮耀》,這款游戲的吸引力將會(huì)面臨考驗(yàn),畢竟美國市場被動(dòng)視暴雪等游戲巨頭主導(dǎo),而微信在美國的普及率也很低。雖然在本土市場占據(jù)主導(dǎo),但該公司尚未證明其對(duì)海外用戶的吸引力。
騰訊在海外最受歡迎的游戲是Riot Games的《英雄聯(lián)盟》和Supercell的《部落沖突》,但這些都是通過巨額收購獲得的。不過,正是這些收購為騰訊提供了一個(gè)大型全球化平臺(tái),可以幫助《王者榮耀》與外國玩家建立聯(lián)系。
據(jù)極光統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》大約吸引了1.08億女性玩家,超過阿根廷和加拿大的人口總和。
該公司發(fā)言人尚未對(duì)此置評(píng)。
責(zé)任編輯:黃仙妹
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