《絕地求生:大逃殺》在steam上同時在線人數(shù)超越DOTA2登頂了?。?!
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前人氣爆棚的《絕地求生》在8月27日凌晨以高達87萬的同時在線人數(shù)超越DOTA2,完成了歷史性的超越,成功登頂?!督^地求生》雖然作為一款搶先體驗版的付費游戲,還并未正式發(fā)行,但是它已經(jīng)成為了全球最為火爆的游戲之一。
而《H1Z1》作為《絕地求生》的前輩,在兩者的競爭中本應(yīng)該占據(jù)更有利的地位,但發(fā)展至今,《H1Z1》的游戲在線人數(shù)和火爆程度都遠遠不及《絕地求生》。在《絕地求生》打破記錄當(dāng)天,《H1Z1》的同時在線人數(shù)只有對手的十分之一。近日,《H1Z1》還進入了直播平臺禁播內(nèi)容當(dāng)中,這無疑讓這款游戲的前景變得更加嚴(yán)峻。
兩款同類型同風(fēng)格的游戲,“吃雞”能風(fēng)靡全球,《H1Z1》卻日漸衰落、黯淡無光,或許從以下幾個方面能找到具體原因。
一、“吃雞”被看作升級版,游戲內(nèi)容更加豐富精致
當(dāng)《絕地求生》橫空出世的時候,很多不知情的玩家認為該游戲抄襲了《H1Z1》。但當(dāng)大家知道兩款游戲都出自Brendan Greene之手時,更多的人則把《絕地求生》看作是H1Z1的升級版。
《H1Z1》和《絕地求生》雖然都屬于沙盒游戲,但是后者在地圖和裝備上相比于前者,有了很大的優(yōu)化和進步。在玩法上,《絕地求生》也更加的寫實。
《H1Z1》游戲畫面
《絕地求生》游戲畫面
不管什么類型的游戲,畫面都是讓玩家對游戲產(chǎn)生強烈的代入感最關(guān)鍵的因素。兩款游戲相比,《H1Z1》的畫面顏色更為鮮亮,外加上人物各種各樣的獨特模型衣服和槍支花色,都讓這個游戲缺乏真實感。但《絕地求生》的畫面總體就沒有那么鮮亮,服裝顏色等設(shè)定也相對低調(diào),真實性會強很多。
在玩法上,不管是地圖內(nèi)容還是槍支種類,《絕地求生》都在《H1Z1》的基礎(chǔ)上進行了豐富優(yōu)化。地圖內(nèi)容方面,除了兩款游戲都有的軍事基地,教堂,醫(yī)院這樣的場景,《絕地求生》還塑造出了學(xué)校,機場,防空洞,核電站等一系列帶有鮮明特色的場景,讓玩家擁有了更大的生存空間。
在武器裝備方面,《H1Z1》的武器大多是直接通過拾起,裝備相應(yīng)的子彈就能夠直接使用。而在《絕地求生》中,玩家可以在地圖中拾取瞄準(zhǔn)鏡、消音器等各種槍支配件,來讓槍支的射擊效果達到最優(yōu)化。《絕地求生》地圖的多樣化和武器裝備的多元化,都讓玩家有了更為豐富的游戲體驗。
二、《H1Z1》外掛太多,導(dǎo)致玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)“吃雞”
不得不承認2015年由黎明(Daybreak)公司開發(fā)的《H1Z1》問世之初,同樣引起了巨大反響,玩家對該款游戲都是一致好評。但隨著游戲越來越火,游戲中的外掛也是越來越多。
外掛廣告占領(lǐng)《H1Z1》榜單
在《絕地求生》發(fā)布之前,雖然《H1Z1》玩家對于游戲環(huán)境越來越失望,但憑借著對這款游戲的熱愛,還是一直在這種惡劣的環(huán)境下求生存。但是當(dāng)一款類型風(fēng)格都極其相似的《絕地求生》出現(xiàn)時,《H1Z1》的大部分玩家仿佛看到了新的希望,紛紛轉(zhuǎn)移戰(zhàn)地。
鑒于《H1Z1》外掛橫行的情況,后來居上的《絕地求生》對于反外掛則相當(dāng)?shù)闹匾?。開發(fā)商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊補丁,可以準(zhǔn)確的檢測到外掛使用者而讓他們無法移動和射擊?!督^地求生》對于外掛的重視,給玩家提供了更好的游戲環(huán)境。
三、《H1Z1》對國人不公正對待,自我封鎖
拋開游戲品質(zhì)方面,《H1Z1》開發(fā)商的態(tài)度也使得該游戲失去了廣大的中國市場。據(jù)了解,此前中國玩家在《H1Z1》游戲中采取抱團的形式一致對外,這讓《H1Z1》的游戲商很是頭疼。便直接以“中國玩家破壞了游戲環(huán)境”等理由封鎖了中國的IP,玩家在steam上能買但不能玩,這種舉動徹底激怒了國內(nèi)的玩家,開始強烈抵制《H1Z1》。
《絕地求生》和《H1Z1》雖然出自同一制作人之手,但是《絕地求生》開發(fā)商對于中國玩家的態(tài)度就顯得友好很多了。專門設(shè)置的亞洲服務(wù)器,全中文語言系統(tǒng),都看出了這款游戲?qū)χ袊婕业闹匾暫驼\意。市場推廣方面,更是選擇和中國直播平臺進行合作,大力打造在中國的游戲市場。
其實在生存游戲中,不管玩家是選擇“獨狼”還是采取抱團的形式,都并沒有違背游戲的規(guī)則。在沒有使用外掛的前提下,不管用什么手段“活到最后”才是玩家最終的目的。《H1ZI》 對中國玩家的消極態(tài)度,實際上是在進行自我封鎖,把自身的游戲資源拱手讓給了《絕地求生》。
四、“吃雞”符合直播文化,平臺大力推廣
近幾年,隨著熊貓、斗魚、戰(zhàn)旗等一系列直播平臺的出現(xiàn),國內(nèi)的直播文化開始飛速發(fā)展,并且在游戲文化傳播上發(fā)揮著重要的作用。熊貓TV作為目前國內(nèi)最為火爆的直播平臺之一,《絕地求生》與其進行合作,看中的就是直播平臺所具備的廣泛的信息傳播效果。
隨著《絕地求生》在平臺上的熱播,“吃雞”也成為了該游戲的專屬名詞。當(dāng)玩家在游戲中生存到最后,電腦屏幕上會出現(xiàn)“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”這個詞也開始被玩家廣泛流傳。“吃雞”二字本身就足夠吸引觀眾的好奇心,符合傳播的特性,再加上游戲“生存模式”的設(shè)定和pdd、2009等主播的明星效應(yīng),讓游戲在直播時具備了較強的觀賞性,并且使“吃雞”文化深入人心。
反觀《H1Z1》, 由于游戲本身沒有特別符合直播文化的特色,僅僅靠著“國罵”火了一段時間。但是“罵臟話、垃圾話”本身就是一種低俗不文雅的行為,直播作為一個文化傳播的平臺是不允許這種現(xiàn)象長期存在的。隨著“吃雞”更為和諧的游戲環(huán)境出現(xiàn),《H1Z1》的直播也開始迅速萎靡,甚至到最后直接被“吃雞”給徹底取代。
五、趁熱打鐵,線下線上同時進行推廣
《絕地求生》在憑借著熊貓、Twitch等網(wǎng)絡(luò)直播打下的粉絲玩家基礎(chǔ)的前提下,迅速展開線下賽事將游戲熱度炒向高潮。在剛剛結(jié)束的德國科隆《絕地求生》首屆全球邀請賽中,《絕地求生》官網(wǎng)邀請了熊貓TV旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2職業(yè)選手Mu、前CS職業(yè)選手小榮117四人組成的中國“吃雞”戰(zhàn)隊“功夫熊貓”前去參賽,這也是唯一一直受邀參加此次邀請賽的中國隊伍。熊貓TV對賽事進行全程直播,最高直播人數(shù)高達400萬以上。
憑借著線上和線下的推廣,《絕地逃生》成功超越DOTA2問鼎steam同時在線人數(shù)榜首,成為了當(dāng)前最火爆的游戲之一。相信在開發(fā)商正確的市場推廣下,“吃雞”的熱潮還將持續(xù)很長一段時間。
結(jié)語:
《絕地求生》和《H1Z1》兩款同類型的游戲,其實無法評價誰好誰壞。從一定程度上來看,正是因為《絕地求生》借鑒了前輩《H1Z1》的經(jīng)驗和教訓(xùn),才讓這款游戲的“吃雞”文化風(fēng)靡全球。
責(zé)任編輯:趙睿
- 華為Mate10 Pro和蘋果iphone X買哪個?相信大家都有自己的判斷2017-11-13
- 微軟CEO告訴iPad用戶:你需要一臺真正的電腦2017-11-13
- iPhone X用戶吐槽揚聲器有雜音:有人已免費換新2017-11-13
- 滿血版vs非滿血版 同配置筆記本之間就差在這了2017-11-13
- 被國產(chǎn)手機打趴!三星手機在國內(nèi)市場份額狂降2017-11-13
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
RNG與熊貓TV舉辦表演賽,korol狀態(tài)低迷恐怕再2017-11-14
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞
已有0人發(fā)表了評論