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游戲圖標(biāo)的設(shè)計,也許比你想象中更重要。許多Switch用戶很關(guān)心這些出現(xiàn)在主屏幕的彩色方塊,呼吁某些開發(fā)商應(yīng)該更改游戲圖標(biāo),而開發(fā)商也在傾聽。

9月18日周四,在《SteamWorld Dig 2》發(fā)售三天之前,瑞典開發(fā)商Image & Form在推特上發(fā)布了一張這款新作在Switch上的圖片。不過令他們始料未及的是,游戲的圖標(biāo)設(shè)計幾乎立即引發(fā)了許多網(wǎng)友吐槽。有人將它與電影《野鴨變鳳凰2》(D2: The Mighty Ducks)的Logo做比較;也有人警告開發(fā)商稱,他們會遭到Reddit和NeoGAF用戶社群的抵制。

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

《SteamWorld Dig 2》的圖標(biāo)

Image & Form承諾會修改《SteamWorld Dig 2》的圖標(biāo),但在游戲正式發(fā)售的那一天,Reddit社區(qū)的Switch論壇仍然出現(xiàn)了一篇大肆嘲諷的帖子,標(biāo)題為“在角逐最差圖標(biāo)的競賽中,Steamworld Dig 2有望贏得大獎”。

從某種意義上講,《SteamWorld Dig 2》引發(fā)抨擊并不讓人感到意外,它確實很難看……據(jù)Image & Form首席執(zhí)行官Brjann Sigurgeirsson透露,由于疏忽,他們在給任天堂發(fā)送游戲的最終版本時,把Windows/Mac的圖標(biāo)資料也誤發(fā)了過去。

但I(xiàn)mage & Form的遭遇并非孤例。過去幾個月,Switch游戲因圖標(biāo)遭到玩家批評的故事時有發(fā)生。其中較早的一個事例,緣起于開發(fā)商Sumo Digital制作的《Snake Pass》。

在3月份推出《Snake Pass》時,其圖標(biāo)相對標(biāo)準(zhǔn),包括一個Logo和游戲中的部分美術(shù)素材,看上去與Switch平臺和其他主機上的許多游戲圖標(biāo)相似——事實上,任天堂就建議開發(fā)者讓圖標(biāo)包括一個Logo和能夠展示游戲的圖像。

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

3月份的《Snake Pass》圖標(biāo)

6月21日,《Snake Pass》的圖標(biāo)變了。

Logo被移除,蛇腦袋也被設(shè)計得更大更顯眼。Sumo Digital告訴Kotaku,他們之所以對《Snake Pass》在Switch的圖標(biāo)做出改動,是為了讓它與游戲PS4、Xbox One和PC版本的圖標(biāo)保持一致。

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

更改后的《Snake Pass》圖標(biāo)

《Snake Pass》官方推特在宣布游戲的1.2版本更新時提到了圖標(biāo)變化,卻也因此引發(fā)了玩家對重新設(shè)計后的圖標(biāo)的聲討。一位玩家的評論很有代表性:“說真的,你們這些家伙得把圖標(biāo)改回來……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像裝滿了F2P手游的垃圾箱。”

許多Switch游戲圖標(biāo)都因為這個原因遭到玩家批評。在iTunes或Google Play,很多游戲圖標(biāo)沒有Logo,原因是屏幕空間有限,Logo細(xì)小到根本難以辨識?!恫柯錄_突》開發(fā)商Supercell擅長將表情憤怒的男人臉像作為圖標(biāo),其他手游開發(fā)商也紛紛效仿。

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

但在Switch上,游戲圖標(biāo)并不缺少展示空間——在當(dāng)代主流游戲機中,Switch的游戲圖標(biāo)所占空間最大??紤]到這一點,“大腦袋”圖標(biāo)或許就算不上對空間的合理利用了。正如NeoGAF用戶Neitieo在談到《Snake Pass》的圖標(biāo)變化時所說,它們“廉價又俗氣,就像那些垃圾游戲的彈出式廣告。”

Switch玩家高聲表達(dá)對“糟糕”游戲圖標(biāo)的不滿,而開發(fā)商們似乎對玩家的這種激烈反應(yīng)感到驚訝。

“人們對圖標(biāo)變化的反應(yīng)非常有趣,由于《Snake Pass》是我們自主發(fā)行的首款游戲,這絕對是我們學(xué)到的重要一課。”Sumo Digital的代表在一份聲明中說,“這同時也表明玩家們對任天堂和Switch充滿熱情,就算是圖標(biāo)這種細(xì)節(jié),也是他們游戲體驗中的一部分。”

《SteamWorld Dig 2》的開發(fā)團隊對于玩家對圖標(biāo)的反響情緒更激烈。

“我的幾個同事心情非常糟糕。”Brjann Sigurgeirsson在談到玩家在社交媒體上對該作圖標(biāo)的評價時說道,“這些人究竟在談?wù)撌裁矗恳粋€圖標(biāo)?。繛槭裁床涣牧奈覀兓?5個月制作的游戲?談?wù)擄L(fēng)格而非實質(zhì)……我這么說也不對,因為游戲的風(fēng)格也很棒。”

更讓Image & Form感到沮喪的是,當(dāng)《SteamWorld Dig 2》尚未發(fā)布時,玩家們就已經(jīng)開始對它大肆抨擊。“人們開始談?wù)撍臅r候,游戲甚至還沒有發(fā)布,所以他們不可能說‘圖標(biāo)糟糕,不過游戲很棒。’圖標(biāo)糟糕就是他們對游戲的唯一印象。”

Sigurgeirsson承認(rèn),他最初計劃花一晚上時間拍一段反諷風(fēng)格的“新圖標(biāo)宣布”視頻——他認(rèn)為過程會很有趣,但這就像“用火箭筒射蚊子。”

“接下來發(fā)生的事情是:我們的藝術(shù)總監(jiān)Tobias Nilsson讀了我寫的視頻腳本,他對我的精神狀態(tài)感到擔(dān)憂,然后幾乎立即就設(shè)計了一個美妙的新圖標(biāo)……我們沒有請視頻公司制作一段成本兩三萬美元的視頻,而是發(fā)布了這條推特。”

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

《SteamWorld Dig 2》的新圖標(biāo)

“聽說人們對我們現(xiàn)在的Switch圖標(biāo)有很多看法???雖然許多人喜歡它,但我們正在考慮更換,你怎么看?”

《SteamWorld Dig 2》將在不久后的一次更新中使用新圖標(biāo)。

Image & Form并非第一家基于玩家社群反饋更改Switch游戲圖標(biāo)的公司。在此之前,《樂高世界》(Lego Worlds)發(fā)行商TT Games也曾因玩家們的強烈抗議更改圖標(biāo)?!稑犯呤澜纭?月5日登陸Switch,在游戲發(fā)售當(dāng)天,TT Games的一名工作人員發(fā)布了一張經(jīng)過優(yōu)化的新圖標(biāo)照片。在前不久的一次更新后,《樂高世界》開始使用新圖標(biāo)。

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

《樂高世界》(Lego Worlds)之前的圖標(biāo)(左邊第二個)

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

更改之后的圖標(biāo)(左邊第三個)

雖然策略冒險游戲《王國:新大陸》(Kingdom: New Lands)的極簡圖標(biāo)設(shè)計很符合游戲的風(fēng)格,但許多Switch玩家并不喜歡它。9月15日,發(fā)行商Raw Fury在Reddit的一次“有問必答”(AMA)活動中承諾將修改圖標(biāo)的設(shè)計。“到目前為止,我們一直使用所有其他版本都在使用的王冠Logo,但我們已經(jīng)了解了任天堂玩家的反饋,并且將會修改它。”

Switch玩家認(rèn)為,游戲的美應(yīng)當(dāng)從圖標(biāo)開始

對于《Snake Pass》,開發(fā)商Sumo Digital也計劃更改游戲在Switch上的圖標(biāo)。

“我們計劃在游戲的下個版本更新圖標(biāo),預(yù)計會在明年年初發(fā)布。雖然這會導(dǎo)致我們的品牌不統(tǒng)一,但玩家和社群才是我們關(guān)注的重點,所以我們樂于這樣做。”

責(zé)任編輯:莊婷婷

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