中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)日前(7日)發(fā)布《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告顯示:今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模平穩(wěn)提升,但增幅有所回落,不同類(lèi)型游戲市場(chǎng)出現(xiàn)冷熱不均的現(xiàn)象。
游戲行業(yè)今年整體營(yíng)收近2200億元
今年中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入近2200億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)23%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)超游戲機(jī)、VR游戲,成為市場(chǎng)的最大贏家,全年?duì)I業(yè)收入超過(guò)2000億元。
而在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,用戶的游戲習(xí)慣也導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了較大分化。其中,移動(dòng)游戲以全年約1100多億元的營(yíng)業(yè)收入,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的半壁江山,而與此同時(shí),由于網(wǎng)頁(yè)游戲的品質(zhì)無(wú)法滿足玩家的需求,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量不斷減少,市場(chǎng)規(guī)模同比下降14.7%。
業(yè)內(nèi)人士李明:今年全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到人民幣7661億元,同比增長(zhǎng)10.7%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭最快,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模占全球份額的28%,接近去年全球電影票房。
自主研發(fā)游戲搶占海外市場(chǎng)
隨著我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)不斷提高,中國(guó)游戲的出海熱情也不斷高漲。報(bào)告顯示:今年中國(guó)自研網(wǎng)絡(luò)游戲的海外營(yíng)業(yè)收入已經(jīng)超過(guò)76億美元,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛搶占東南亞和歐美市場(chǎng)。許多自主研發(fā)游戲都有意識(shí)地把中國(guó)元素納入游戲內(nèi)容。
業(yè)內(nèi)人士蒲林江:通過(guò)游戲內(nèi)的副本,道具、聲音,美術(shù)這樣一些呈現(xiàn),比如說(shuō)蘇繡轉(zhuǎn)化成一套專(zhuān)門(mén)的服裝,我們就可能把它做成游戲里可以看到,線下可以去觀賞,包括道具、像這種古琴,包括天文歷法,跟傳統(tǒng)的民間文化相關(guān)聯(lián)的這種,可能你真的在游戲內(nèi)容上能看到24節(jié)氣的一些變化。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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