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外媒Wired造訪了位于美國加州福斯特市的索尼互動娛樂總部,期間采訪到了索尼主機首席架構師Mark Cerny。隨后Wired發(fā)布了一篇針對索尼下一代主機的獨家報道,目前這篇文章已經被索尼PlayStation官推轉發(fā)。根據(jù)Wired,索尼下一代主機尚未有名字(下文暫以PS5替代),已經開發(fā)了4年多,不會在2019年發(fā)售,但已經取得了很不錯的進展,將支持光線追蹤和固態(tài)硬盤。

PS5官方首批細節(jié)曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

Wired表示,PS5的首席系統(tǒng)架構師Mark Cerny已經展示了PS5的一些內部配件,包括一個高規(guī)格SSD,一個支持光線追蹤的GPU,支持向下兼容PS4游戲,會搭載光驅,不會是變成純數(shù)字游戲主機。

PS5官方首批細節(jié)曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

在接受Wired采訪時,Cerny解釋說PS5絕不會在2019年發(fā)售,同時表示PS5將是一個真正的次世代主機,而不是像PS4 Pro那樣只是對PS4的簡單升級。

根據(jù)Cerny,很多工作室已經在使用PS5開發(fā)游戲了,索尼最近還加快了PS5開發(fā)機的分配速度,以讓游戲開發(fā)商能有時間根據(jù)其機能做出調整。

和他在PS4上擔任的職位一樣,Mark Cerny也是PS5的首席系統(tǒng)架構師,將開發(fā)商們的愿望和他自己的游戲希望整合到一塊兒,此時Wired的用語描述是“更加革命性,而不是進化”。Wired表示,這對于全球超過9000萬PS4用戶來說真的是一個好消息。索尼有了一個全新的主機。

PS5強大的CPU和GPU將讓開發(fā)商實現(xiàn)之前不能做到的畫面精細度和視覺效果,系統(tǒng)內存的容量和速度也獲得了提升,與之匹配的是PS5游戲的容量也大大增加,這就迫使PS5將有更快的下載速度和更高容量的光盤。

Cerny表示PS5主機采用的CPU將是AMD Ryzen第三代定制版(7納米Zen 2微架構8核),GPU方面則是Radeon Navi核心定制版(最近有傳聞稱AMD Navi核心顯卡將在今年E3上發(fā)布,7月份發(fā)售,性能比肩RTX 2080),支持8K分辨率。

根據(jù)Mark Cerny,PS5的光線追蹤應用不僅僅是在視覺畫面上。“如果你想運行測試看看玩家是否能聽到某些聲音源或者是敵人能否聽到玩家的腳步聲,光線追蹤就能派上用場。這和光線穿過環(huán)境是同一回事兒。”

游戲越大,游戲中無論做什么所需要的時間都很長,去年的《荒野大鏢客2》PS4版容量就達到了99G。當游戲從硬盤中讀取數(shù)據(jù)時,加載時間持續(xù)了幾分鐘長。這同樣也適用于游戲中的快速旅行,甚至打開一個門也需要超過1分鐘的時間,這要取決于打開門之后的世界以及需要加載多大的數(shù)據(jù)。因此2015年秋季,當Cerny首次和開發(fā)商交流他們想從次世代主機得到什么時,Cerny不斷地獲得這樣的答復:我知道這是可能的,但我們能加入一個SSD嗎?

SSD(固態(tài)硬盤》用在筆記本電腦上已經超過10年時間了,而Xbox One和PS4均提供的外接SSD以改進加載速度。不過并不是所有的SSD速度都一樣。Cerny說:“原始讀取速度很重要,但輸入和輸出機制和我們放在上面的軟件軟件堆棧細節(jié)同樣也很重要。”

PS5搭載的SSD也是一個特別定制版,尚不確定是否采用PCIE 4.0標準,但他表示PS5的SSD原始帶寬將比目前PC上適用的任何SSD都要高。Cerny還通過一個實際Demo展示了PS5所采用的新固態(tài)硬盤的速度。

根據(jù)Wired,《漫威蜘蛛俠》游戲中地點之間的快速旅行,PS4 Pro用了15秒,而在次世代PS開發(fā)機上,只用了0.8秒。Cerny解釋說PS5搭載的SSD有著額外的好處,比如快速渲染世界,增加角色穿越整個世界的速度。比如在原版PS4上,《漫威蜘蛛俠》鏡頭的移動速度和蜘蛛俠拋網時的速度相當,而在PS5上,鏡頭速度就像“騎在一個戰(zhàn)斗機上一樣快”。

此外,PS5將仍然采用實體光驅,而不是啟用全數(shù)字下載或是變成云主機的全串流形式。這也和另外一個方面有關——它將支持向下兼容PS4游戲。至于是否會兼容PS3,目前尚不清楚。值得一提的是,PS5也會兼容當前的PSVR。

Cerny還表示,新的AMD CPU將允許PS5不用通過一個額外的硬件就能實現(xiàn)3D音效。他說:“作為一個玩家,從PS3到PS4,音效并沒有太大的改變,還是有一絲糾結的。而在下一個主機上,我們的夢想是,當我們給它使用強大的硬件時,它將展示一個和之前非常不同的聲效體驗。”

Cerny說PS5的3D音效將讓玩家在游戲中感覺更身臨其境,感覺聲音就像從你上面,從身后,從側面而來。盡管這種效果不需要額外的硬件,可通過電視揚聲器和視覺環(huán)繞聲實現(xiàn),但他表示這種效果的“黃金標準”起碼也是耳機音頻級別。

當被問到小島秀夫的《死亡擱淺》除了登陸PS4是否還會登陸PS5時,一名屋內的發(fā)言人只是表示這款游戲將在PS4上發(fā)售,但Wired指出這時候Cerny臉上露出一個“微笑和意味深長的停頓”,暗示本作可能也會登陸PS5。

最后Cerny還提到了索尼的云游戲計劃,稱“我們是云游戲的先鋒,我們的愿景會在(PS5)發(fā)售時公布”。

關于PS5的外觀,以及PS5將使用什么樣的手柄,目前尚未有消息流出。

PS5官方首批細節(jié)曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

AMD CEO也確認了PS5的CPU和GPU配置

責任編輯:趙睿

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