劍與遠(yuǎn)征推圖陣容怎么搭配?劍與遠(yuǎn)征推圖是有很明顯的階段性的,前期推圖陣容在中后期不太好用了,這種情況下就需要變換陣容。下面帶來劍與遠(yuǎn)征推圖玩法攻略,希望對小伙伴們有所幫助。
【關(guān)于推圖的幾個(gè)特別明顯的階段性特性】
161之前不是很記得了,反正感覺每天都能有一點(diǎn)提升,每天都能多過一點(diǎn)。不過我141之前的經(jīng)驗(yàn)是一直水晶平衡,保持全隊(duì)一個(gè)等級,而不是大哥資源拉滿。這樣可以隨時(shí)調(diào)陣容,所以所有的藍(lán)卡我都玩過。
這樣確實(shí)過關(guān)慢,不過好處是玩的有意思。
161之前只要有光盾什么隊(duì)伍都能玩,我161之前基本什么組合都會玩,特別喜歡魅魔 恐魔的組合。恐魔可以很好的控制對面的主力輸出,魅魔很厲害,滿員開大就能贏。我161之前大部分時(shí)間的主力是魅魔 恐魔 獅子 蒼白 光盾的組合,蒼白做主輸出?;驹囘^所有的藍(lán)卡做主輸出,除了光耀的藍(lán)卡垃圾,別的藍(lán)卡輸出都強(qiáng)度爆表。
161開始,女妖無腦強(qiáng)然后一直到270左右開始出現(xiàn)疲態(tài)。
161之前沒有特別大的缺資源的感受,到了161開始你會明顯感受到資源的缺乏??ㄅ疲▔m都會在這個(gè)時(shí)段開始,但是剛開始還沒那么難受。然后就是161開始得組核心隊(duì)伍了,161開始,大哥無腦領(lǐng)先大部隊(duì)40級,根據(jù)卡牌狀況狀況選擇大哥二哥領(lǐng)先40還是大部隊(duì)提升20級。200/160 220/180 240/200這三個(gè)節(jié)點(diǎn),會有超大的提升。因?yàn)榈?61以后開始卡塵,大部分的狀況是你塵一夠,經(jīng)驗(yàn)足夠馬上可以把20級升完。所以每次大哥提升20級的時(shí)候,都會有一波特別爽的大幅提升,這時(shí)候你會突然輕松無腦的突破30-40關(guān)。我記得特別清楚,我女妖升到240的時(shí)候,我一下從20層最后一口氣直接打穿21層到22-4卡主,剛開始240的女妖可以直接1V5 10多關(guān)。二哥240也會帶來一波提升,然后就是相當(dāng)漫長的一段長草期,感覺提升無望。最難受的是220-240這個(gè)階段,即沒提升又看不到希望。全隊(duì)240之后會突然好起來。
在180左右,光盾會突然變得扛不住。180-250這段時(shí)間,你會發(fā)現(xiàn)所有坦都是垃圾,除了獅子沒有坦能夠在前排給你爭取時(shí)間。我玩的時(shí)候光耀三寶沒加強(qiáng),所以不知道光耀三寶在這個(gè)階段齊了感覺咋樣。至少我玩的過程中和別人對比的感受是,光耀三寶在160-250這個(gè)階段不如老國家隊(duì),直到260左右,光耀三寶才開始發(fā)力超越老國家隊(duì)。我的體驗(yàn)是180左右這個(gè)階段,光盾在這個(gè)階段完全扛不住,必須獅子。而到了260左右,獅子基本上場就開無敵,無敵沒了就掛,反而光盾和禁衛(wèi)開始能夠抗住了。
從161左右開始,推圖塔西 棺材 老頭基本必須上一個(gè)。你發(fā)現(xiàn)對面的大哥必須控住,控住會好打很多很多,而到265左右,對面全是大哥,單控開始變得不是那么有意義,傷害和抗住成了重點(diǎn)。我直到260都一直是老國家隊(duì)打,260左右我的禁衛(wèi)成型開始用禁衛(wèi)代替獅子。然后我的骨弓和龍弓成型,我徹底舍棄了老國家隊(duì),開始用現(xiàn)在的組合。
責(zé)任編輯:肖舒
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