’五、王者峽谷
(一)暴君/先知主宰調整 暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節(jié)點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優(yōu)先選擇等級&推進,那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。 另外,當前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。
同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。
調整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700 暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致 先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致) 暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命 先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命 新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。 原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%
(二)中路兵線調整 我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量 前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。 前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。
(三)英雄信息調整 1.英雄定位/特色調整 部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據(jù)反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):
(四)對抗體驗優(yōu)化 為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰(zhàn)場的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們在峽谷內的操作和交流上的改動。 相信大家都有遭遇過有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發(fā)生了什么情況的情景,因此在團戰(zhàn)時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內UI信息進行一些完善優(yōu)化,從而在游戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。
六、新賽季開啟 【重要通知】由于S19賽季于月末最后一天開啟,為保證榜單排名的公平性以及避免召喚師錯過于3月31日版本發(fā)布后繼承戰(zhàn)力而導致其國服榜單無法上榜的問題。我們將于新賽季版本停機更新時,提前對3月的國服戰(zhàn)力排行榜進行備份鎖定。4月1日凌晨5點更新國服榜單時將根據(jù)該備份的排名情況發(fā)放"國服最強"榮耀稱號,即:31號更新后的游戲行為不會影響到4月1日“國服最強”榮耀稱號的發(fā)放,只以31號更新前的戰(zhàn)力排行為準 (一)S19 在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則
(二)賽季獎勵皮膚:明世隱——疑決卦
(三)探索 本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進入探索,完成里程碑解鎖故事,獲得獎勵 里程碑數(shù)值修改:略微降低完成難度
責任編輯:陳錦娜
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