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游戲性

艾倫格物品刷新平衡第2次調整

如之前開發(fā)者日志中所提到的艾倫格平衡調整內容,我們在為之進行持續(xù)的研究和分析,同時進行了第2次平衡調整工作。

1. 艾倫格內所有物品總量提升約28%。

2. 增加整體物品數量的同時,游戲內重要度較高的物品刷新率再度提升。

- 增加刷新率的武器如下:

a. 突擊步槍刷新率提升約64%

b. 精確射手步槍刷新率提升約114%

c. 狙擊槍刷新率提升約177%

2. 防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2級防具的刷新率。

3. 治療物品的刷新率小幅提升。

艾倫格藍圈平衡性調整測試(僅限測試服)

- 為了改善艾倫格的藍圈,我們調整了測試服艾倫格藍圈機制。此次的目的僅為試驗性的調整。

- 正式服的艾倫格藍圈機制保持不變。

改善游戲內效果音

改善物品聲效

1. 原拾取、丟棄、裝備時,聲效不會根據物品的特性而使用不同的聲音,對此進行了改善。

a. 現(xiàn)在物品相關的聲效已不再單調,我們盡可能的按照物品特性進行細分,接近現(xiàn)實聲效。

2. 增加車輛減震聲效

a. 增加了行駛中車輛的減震聲效。

b. 在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據車輛種類發(fā)出不同的聲效。

c. 分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。

改善煙霧彈效果

即便是離煙霧彈散開的地點1km以上的位置OB或者玩家快速靠近煙霧的情況下,煙霧散去的時間節(jié)點保持同步。

改善車輛動畫

增加了車輛的各種車燈效果。

1. 為了增強現(xiàn)實性增加了車輛啟動時的大燈、尾燈、儀表盤燈光效果。

2. 僅增加了開燈的效果,不會影響周圍環(huán)境和游戲玩法。

改善開關門動畫

改善了車輛在房子門口時,開關門的判定標準。

肢體部位受擊傷害量調整

狙擊步槍擊中軀體時的傷害量由150%減少為130%

AWM的傷害量由120減少至105

生存通行證3:百搭牌

我們在生存通行證3:百搭牌上線后對任務結果數據進行著持續(xù)的分析,根據玩家們的反饋情況進行了部分任務刪除與難度調整。

每日任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的4個任務

每周任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的6個任務

挑戰(zhàn)任務:5個任務的難度下調

責任編輯:肖舒

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