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繼公開(kāi)游戲武器設(shè)計(jì)原理(玩法操作優(yōu)先,每把槍都有其存在的理由)之后,《Valorant》又在今日(5月19日)發(fā)布的開(kāi)發(fā)日志中簡(jiǎn)述了武器造型的工藝與幻想。

制作人Preeti Khanolkar表示他們?cè)O(shè)計(jì)造型不只是為了個(gè)性化表達(dá),也是為了滿足大家的喜好,讓每位玩家沉浸在自己選擇的幻想中。假如你想要更進(jìn)一步滿足自己的幻想,他們也為多種造型設(shè)計(jì)了升級(jí)藍(lán)圖,可以加入自定動(dòng)畫(huà)、特效、音效與其他效果,就是要讓你心滿意足提槍上陣,自己的武器造型自己選。

《Valorant》開(kāi)發(fā)日志:武器造型的工藝與幻想

造型設(shè)計(jì)原則:

· 造型的模組、美術(shù)設(shè)計(jì)、視覺(jué)效果、動(dòng)畫(huà)和音效等等,只有在第一人稱視角下,玩家才會(huì)有完全的沉浸式體驗(yàn)。

· 從其他玩家的視角(第三人稱)只能看到造型模組。

· 購(gòu)買造型不會(huì)給你優(yōu)勢(shì),也不會(huì)讓你處于劣勢(shì),不會(huì),絕對(duì)不會(huì)。

· 如果有任何造型打破這些原則,還請(qǐng)了解這絕非有意而為,且我們會(huì)馬上修正!抱歉,我們團(tuán)隊(duì)只有一部分是機(jī)器人,其他的人類成員難免會(huì)犯錯(cuò)!

第一筆墨彩

《Valorant》開(kāi)發(fā)日志:武器造型的工藝與幻想

為你最愛(ài)的武器涂上一層新涂裝是很棒啦,但我們還能做些什么,讓你滿足更多幻想呢?我們又能做到什么程度?這樣可以嗎?好像不錯(cuò)。那樣如何?等等,似乎太超過(guò)了。這就是我們一直在尋找的平衡。

在我們完全投入某個(gè)設(shè)計(jì)概念前,總會(huì)先問(wèn)問(wèn)自己,在執(zhí)行面上要怎么做到,做到的結(jié)果又是否是玩家真正想要的呢?

為了誰(shuí)?我們?cè)O(shè)計(jì)造型不是為了自己,是為了玩家!因此,我們出色的研究團(tuán)隊(duì)梳理了大量玩家問(wèn)卷和實(shí)驗(yàn)回饋,調(diào)查出各位想在《Valorant》看到什么樣的主題。舉例來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該傾向傳統(tǒng)科幻、史詩(shī)奇幻、時(shí)尚現(xiàn)代美學(xué),還是創(chuàng)造出全然抽象的東西?

《Valorant》開(kāi)發(fā)日志:武器造型的工藝與幻想

再來(lái)就是發(fā)想點(diǎn)子。靈感來(lái)源有很多,有時(shí)是驚鴻一瞥的藝術(shù)品、概念藝術(shù)家隨筆勾勒的草圖,也可能新點(diǎn)子來(lái)自我們?cè)染蜔嶂缘氖挛?。白板上貼了超過(guò)130張便利貼,證明世上沒(méi)有所謂太瘋狂的想法。我們從即興發(fā)想中汲取靈感,而且在腦力激蕩的最初階段,我們總是問(wèn)自己:「很好,下一步呢?」(從不說(shuō)「不行……因?yàn)?hellip;…」)。那么,我們是如何從一眾平凡無(wú)奇的想法裡,判斷哪些武器造型就是能滿足玩家一切幻想的好點(diǎn)子呢?

我們的解決辦法是「問(wèn)答法」。團(tuán)隊(duì)中的一小群人,也就是最熱衷于該想法,也愿意為此奮斗的人,會(huì)開(kāi)始構(gòu)思的過(guò)程。在這個(gè)階段,我們會(huì)根據(jù)想像的世界和渴望實(shí)現(xiàn)的理想來(lái)充實(shí)概念。我們發(fā)現(xiàn)一開(kāi)始試圖回答幾個(gè)問(wèn)題,有助于引導(dǎo)思考方向,像是:

可以用什么形容詞來(lái)描述?

哪首主題曲最適合該情境?

有沒(méi)有一個(gè)關(guān)鍵藝術(shù)品能捕捉這個(gè)世界的樣貌?

在這個(gè)世界中,誰(shuí)會(huì)使用這種武器?

武器是用什么材料制成的?

玩家使用此武器時(shí),我們希望他們有什么感受?產(chǎn)生什么情緒?

玩家第一次看到此造型的瞬間,那種「哇靠」的感覺(jué)是什么?

如果我們無(wú)法回答這些問(wèn)題,就只能原地踏步,停留在「這是石頭嗎?是外星人嗎?是未來(lái)科技嗎?還是外星人用石頭打造出的未來(lái)科技?」諸如此類的問(wèn)題。我們不希望在還不清楚自己打算做什麼時(shí),就貿(mào)然開(kāi)發(fā)系列造型。因此藉由回答以上問(wèn)題,有助于團(tuán)隊(duì)凝聚出共識(shí),讓整個(gè)游戲體驗(yàn)在水準(zhǔn)上更加一致。

簡(jiǎn)而言之,這能讓我們制作出更好的造型。

交給幕后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

《Valorant》開(kāi)發(fā)日志:武器造型的工藝與幻想

概念和模組

首先,我們才華洋溢的概念藝術(shù)家會(huì)依據(jù)團(tuán)隊(duì)的抽象(有時(shí)甚至是無(wú)厘頭的)想法和參考資料,創(chuàng)作出造型的第一張概念圖。經(jīng)過(guò)反覆確認(rèn)后,他們會(huì)畫(huà)出系列造型的最終概念圖。

當(dāng)我們完成概念圖,一致同意有達(dá)到理想、具可行性,且不會(huì)與我們高度重視的操作玩法產(chǎn)生捍格時(shí),就會(huì)正式開(kāi)始建模。舉例來(lái)說(shuō),我們會(huì)確保造型模組符合「素武器」(無(wú)造型的基本款)的第一人稱和第三人稱輪廓,另外在地上時(shí)也能輕易辨認(rèn)出來(lái)。

動(dòng)畫(huà)

武器造型的動(dòng)畫(huà)節(jié)奏,要跟脫掉造型的「素武器」是一樣的。目的是即便武器換上了新造型,手感還是要一樣熟悉。使用新造型絕不意味著必須重新學(xué)習(xí)使用該武器:發(fā)射方式應(yīng)該相同,不能感覺(jué)變慢(不過(guò),「感覺(jué)」變快沒(méi)問(wèn)題,但「真的」變快就有問(wèn)題了),而且在屏幕上顯示的大小不能變小或變大。

有時(shí)為了滿足特定的想像,我們會(huì)允許特例,打破一些成規(guī)(各位以后就明白了?。?,不過(guò)這種情況非常少見(jiàn)。舉例來(lái)說(shuō),或許造型在裝備動(dòng)畫(huà)時(shí)屏幕顯示上會(huì)稍微變大一點(diǎn)。但只有經(jīng)過(guò)大量討論、測(cè)試再重新來(lái)過(guò),獲得明確的設(shè)計(jì)批準(zhǔn)后,我們才會(huì)這么做。而如同我們的一貫原則,付費(fèi)造型絕對(duì)不會(huì)帶來(lái)任何戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

視覺(jué)效果

在《Valorant》,玩家應(yīng)該專注于進(jìn)攻、安裝或拆除炸彈,帶著自己的風(fēng)格贏得勝利。武器造型也不該改變這點(diǎn)(除了在回合前掃射和檢查武器)。因此,所有與武器造型有關(guān)的視覺(jué)效果都應(yīng)該看起來(lái)很棒,但絕不能分散注意力。

武器將保持其基本的槍口爆破形狀和范圍,子彈軌跡只會(huì)在射擊者的第一人稱視角顯示,而玩家使用開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),瞄準(zhǔn)線上不會(huì)有任何視覺(jué)效果,方便玩家瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

音效

音效是能夠真正鞏固造型幻想的要素之一,同時(shí)也是《Valorant》游戲中最重要的部分之一。我們可不希望因?yàn)樵煨妥屚婕义e(cuò)過(guò)關(guān)鍵的音效提示,導(dǎo)致玩家沒(méi)能在最后關(guān)頭反敗為勝。

這代表如果新音效是造型的一部分,我們會(huì)確保它的音量和素武器差不多大,但仍然會(huì)發(fā)出明顯的聲音。如果你是依靠音效來(lái)控制掃射,我們可不想讓新的槍擊音效擾亂你的節(jié)奏。

我們會(huì)確保動(dòng)畫(huà)中和玩法操作相關(guān)的動(dòng)作都有音效配對(duì),例如裝填彈藥時(shí)。我們會(huì)盡力控制這些動(dòng)畫(huà)發(fā)出聲音的時(shí)機(jī)和持續(xù)時(shí)間。

假如使用素武器時(shí)本來(lái)沒(méi)是安靜沒(méi)聲音的動(dòng)作,套用造型時(shí)卻新增了音效,這個(gè)設(shè)計(jì)的目的是要娛樂(lè)玩家,并且讓造型的主題更有帶入感。但是,這些純裝飾性的音效絕不會(huì)掩蓋周圍更重要的音效提示。

什么意思?假設(shè)你躲在劫境之地A據(jù)點(diǎn)的卡車后面。你想給「掠奪印象 暴徒」填彈,但你擔(dān)心敵方蘇法正從重生點(diǎn)走向炸彈安裝處,準(zhǔn)備拆除炸彈,而幽靈般的填彈聲會(huì)蓋過(guò)對(duì)方的腳步聲。別擔(dān)心!勇敢裝填「掠奪印象 暴徒」吧,因?yàn)橐粜怯袃?yōu)先順序的,重要提示一定會(huì)讓你聽(tīng)得一清二楚。

設(shè)計(jì)游戲測(cè)試

《Valorant》開(kāi)發(fā)日志:武器造型的工藝與幻想

我們團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲測(cè)試(Design Playtest,DPT)中測(cè)試一切(真的不夸張)。我們每天進(jìn)行兩次游戲測(cè)試,設(shè)計(jì)師會(huì)嘗試使用所有的新功能,包括地圖、角色,當(dāng)然還有造型。

在這個(gè)階段,造型的幻想層面,與操作上無(wú)可妥協(xié)的原則,都會(huì)受到嚴(yán)格的檢驗(yàn)。每種造型都會(huì)經(jīng)歷好幾回合的回饋,盡可能實(shí)現(xiàn)我們的創(chuàng)意,但不會(huì)矯枉過(guò)正,違反我們對(duì)比賽公平性的承諾。DPT團(tuán)隊(duì)是我們最嚴(yán)厲的批評(píng)家,所以我們很愛(ài)他們。以下是一些我們收到的回饋,這些回饋確實(shí)幫助了我們改善造型:

「這太容易讓人分心了,害我完全不想購(gòu)買幻象?!?/p>

「這個(gè)造型的跑步動(dòng)畫(huà),感覺(jué)不如拿著基本近戰(zhàn)來(lái)得快/流暢/反應(yīng)靈敏。」

「感覺(jué)不像制式手槍,傷害輸出和音效/視覺(jué)效果感覺(jué)對(duì)不起來(lái)。我覺(jué)得很酷,但有點(diǎn)擾亂我玩游戲,而且模型挺大的?!?/p>

除了DPT測(cè)試,我們還會(huì)在《Valorant》團(tuán)隊(duì)中找專精于該美學(xué)的「專家顧問(wèn)」。如果要制作史詩(shī)奇幻造型,我們會(huì)確保最投入的奇幻愛(ài)好者(理應(yīng)要喜歡這種造型的人)真的喜歡這種造型。如果他們不喜歡,或是認(rèn)為能做得更好,我們很樂(lè)意接受批評(píng)指教。

責(zé)任編輯:趙睿

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