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在《巫師3:狂獵》發(fā)售5周年之際,CDPR《巫師3》的開發(fā)成員接受了外媒Polygon的采訪,CDPR的開發(fā)者們談到了《巫師3》是如何與系列中的其他游戲大相徑庭的,以及是什么促成了這種改變。

《巫師3》已經發(fā)售5年了,作為一款巨大的開放世界游戲,這款游戲與前兩款游戲的風格大相徑庭,但這次冒險的舉動卻使得《巫師3》在五年后依然非常流行。

CDPR談為什么《巫師3》的開放世界現(xiàn)在還這么受歡迎

《巫師3》高級任務設計師Philipp Weber說:“我們的任務設計總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz說,《巫師3》的主要目標是結合以前巫師游戲的設計理念,創(chuàng)造一個復雜和成熟的劇情,有選擇和結果,有一個開放的世界。過去玩家們常常有這樣一種先入為主的觀念,認為開放世界的游戲不能講述有趣或深刻的故事。所以我們接受了這個挑戰(zhàn)。”

作為任務設計者,CDPR團隊面臨的挑戰(zhàn)是設計任務,如果玩家選擇在開放世界中走出不同的道路做不同的選擇,任務仍然有效。Philipp Weber說:“起初,改變我們的之前設計去適應一個開放的世界似乎很困難,但最終開放世界對游戲的許多任務有了提升,在開放的世界里,我們的探索結構也變得更加開放,我們可以給玩家更多的機會,以他們想要的方式體驗我們的故事。如果我可以按順序解決一個任務的不同部分,那么也許以后會有不同的結果。 因為我們非常喜歡非線性選擇和結果,這是一個巨大的意外收獲。”

Philipp Weber還提到了《巫師3》團隊打造的一些讓新的開發(fā)世界感覺更有活力的一些機制,比如狼可以聞到怪物或動物被殺死時的氣味,從而會尋找新的食物來源。 對于很多玩家們來說,《巫師3》開發(fā)世界的深度和游戲細節(jié)是他們反反復復玩這個游戲的原因。

Philipp Weber表示: “《巫師3》中人們經常提到的一件事是,他們玩這個游戲的時間有多長,并且玩得有多開心。一開始,這讓我們感到非常驚訝和有趣,因為在開發(fā)過程中,我們一直認為這個游戲太短了,并且試圖在游戲中加入更多元素。因此,看到這樣的反饋實際上是一種巨大的解脫,更讓人感到欣慰的是,大家現(xiàn)在還在玩這個游戲。”

責任編輯:趙睿

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