風暴龍王機制更新
風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數(shù)量決定:
1、風暴龍王會出生在召喚師”擊敗”數(shù)多的暴君出生點或者主宰出生點,擊敗數(shù)相同時則隨機選擇一個出生點出生;
2、風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、擊敗風暴龍王后對英雄的護盾加成和閃電效果保留;
如:本局”擊敗”頭部進化的主宰數(shù)最多,則20分鐘風暴龍王會出生在主宰出生點,并會繼承主宰頭部進化能力(擊敗后召喚進化后的主宰先鋒)。
我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個更完整的表現(xiàn)
主宰/暴君新增被動技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;
2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—“原初轟擊”:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
3、英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到普通“原初轟擊”的攻擊:
4、英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到進階版“原初轟擊·怒”的攻擊
相對于原初轟擊,原初轟擊·怒的傷害會更高。
主宰/暴君刷新時間調整
1、主宰暴君首次出生進化的動畫刷新時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;、
2、主宰暴君第二次出生進化的動畫刷新時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊;
3、風暴龍王出生動畫刷新時間調整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊;
4、主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒;
責任編輯:楊林宇
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