自B社被微軟以75億美元收入囊中后,PlayStation玩家就一直擔(dān)憂被遺棄在《星空》《上古卷軸6》等大作上被遺棄。現(xiàn)實(shí)也證明了這一點(diǎn)。在今年的E3發(fā)表會(huì)上,《星空》確認(rèn)登陸PC和Xbox Series S|X。放棄這么一個(gè)有著數(shù)億粉絲的平臺(tái)將會(huì)什么樣的感受?在接受英國(guó)《每日電訊報(bào)》采訪時(shí),《星空》游戲總監(jiān)Todd Howard說(shuō)專注于這些平臺(tái)將讓他們能開(kāi)發(fā)更好的游戲。
“你不想把別人排除在外,對(duì)吧? 但是最終,你的專注力會(huì)告訴你,這是我想要?jiǎng)?chuàng)造的游戲,這些是我想要在上面開(kāi)發(fā)游戲的平臺(tái),并且能夠真正依靠這些去創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品。
通過(guò)專注于這些平臺(tái),你便能夠更加專注于創(chuàng)造出最適合這些系統(tǒng)的游戲。我們堅(jiān)信Xbox和微軟將游戲推向更多人的所有途徑。無(wú)論是與個(gè)人電腦的整合(這對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要),還是云串流和所有這些東西。所以我認(rèn)為這是長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光。我們相信這些東西本質(zhì)上都是好的。所以在我們看來(lái),它實(shí)際上越來(lái)越開(kāi)放,人們玩我們游戲的能力(通過(guò)GamePass和其他東西)沒(méi)有下降,反而會(huì)急劇上升。
我可以說(shuō)我為成為Xbox的一員感到自豪。我認(rèn)為這對(duì)于玩家社區(qū)來(lái)說(shuō)是件好事。”
Howard在這里可能有一定的暗示。外媒認(rèn)為現(xiàn)在的PC和Xbox非常相似,不僅在硬件上,在軟件上也是如此,因?yàn)樗鼈儽举|(zhì)上使用了相同的微軟DirectX API。另一方面,PlayStation有自己的特定且非常不同的API,從現(xiàn)在開(kāi)始Bethesda將不再需要擔(dān)心這些問(wèn)題。在某種程度上,索尼第一方游戲的成功也證實(shí)了專注于一個(gè)平臺(tái)確實(shí)是許多開(kāi)發(fā)者的福音。 雖然PC和Xbox仍然是兩個(gè)不同的平臺(tái),但它們卻非常接近,這對(duì)于Bethesda Game Studios等技術(shù)專長(zhǎng)不強(qiáng)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一種優(yōu)勢(shì)。
《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,由Creation Engine 2引擎開(kāi)發(fā)。
責(zé)任編輯:趙睿
特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。
已有0人發(fā)表了評(píng)論