《瘟疫傳說:無罪》續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》將于2022年發(fā)售,開發(fā)商Asobo Studio表示《瘟疫傳說:安魂曲》將會對游戲中的老鼠進行細致的描繪,次世代效果的老鼠會充分利用新主機的硬件。
在《瘟疫傳說:無罪》中老鼠就是主角的主要對手,對戰(zhàn)斗和謎題都至關(guān)重要,在續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》中,開發(fā)商Asobo Studio也對老鼠有了一些新的想法。
《瘟疫傳說:安魂曲》游戲總監(jiān)Kevin Choteau在與Gamesradar+的對話中表示,他們“花了數(shù)小時研究現(xiàn)實生活中老鼠群的鏡頭”,以喚起大家對生活中真正存在的事物的感覺。從《瘟疫傳說:無罪》的開發(fā)開始,開發(fā)商Asobo Studio就希望“盡可能多地在游戲展現(xiàn)出老鼠”。
除了數(shù)量之外,開發(fā)團隊還希望確保每只老鼠在單獨時看起來都令人相信和現(xiàn)實一樣,并且很可怕。游戲總監(jiān)Kevin Choteau說:“我們需要老鼠有一種真實感,讓他們看起來勢不可擋,還需要每一只老鼠都是真實的,確保每一只老鼠都有逼真的行為和動畫效果,甚至能夠進行繁殖。為了實現(xiàn)這一目標,我們花費了很多心思來研究現(xiàn)實生活中的老鼠群,以及其他游戲中的大規(guī)模群體的AI行為。”
游戲總監(jiān)Kevin Choteau還表示:“我們的游戲畫質(zhì)已經(jīng)達到了已經(jīng)達到最佳的地步,所以要提升的方面是在其他地方。次世代是要盡可能多地創(chuàng)造一個活生生的世界。一切都在移動并對玩家的行為做出反應。”
責任編輯:趙睿
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