《刺客信條:英靈殿》游戲總監(jiān)Eric Baptizat確認(rèn)他在EA Motive工作室擔(dān)任《死亡空間:重制版》的總監(jiān)一職。
Eric Baptizat今年早些時候加盟了EA Motive工作室開發(fā)一個未公布項目,不過現(xiàn)在這位育碧資深人士在社交媒體上確認(rèn)他正在擔(dān)任新公布的《死亡空間:重制版》的游戲總監(jiān)。
Eric Baptizat在育碧任職16年時間,最知名的是擔(dān)任《刺客信條:英靈殿》的總監(jiān)以及《刺客信條:起源》《刺客信條:黑旗》的首席設(shè)計師。
除了Baptizat外,《死亡空間:重制版》的另外一個最高層職位也是一名前育碧老兵,創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola。
Campos-Oriola去年從育碧蒙特利爾加盟了EA Motive,在育碧蒙特利爾時他曾時在線動作游戲《榮耀戰(zhàn)魂》的創(chuàng)意總監(jiān)。在此之前,他還是《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》92012)的首席設(shè)計師。
《死亡空間:重制版》的美術(shù)總監(jiān)是Mike Yazijian,他負(fù)責(zé)本作的視覺藝術(shù)。Mike實際上參與開發(fā)過《死亡空間2》的美術(shù),當(dāng)時是在Visceral的蒙特利爾分部。
另外一名參與開發(fā)了《死亡空間1》的開發(fā)者Dino Ignacio確認(rèn)本作將是一個“完整重制”,而不是一個高清復(fù)刻。
BioWare前關(guān)卡設(shè)計師Gary Stewart負(fù)責(zé)《死亡空間:重制版》的關(guān)卡設(shè)計,Gary自《質(zhì)量效應(yīng)2》以來,參與制作了每一個《質(zhì)量效應(yīng)》游戲。
責(zé)任編輯:趙睿
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