備受好評(píng)的全新模擬建造游戲《莊園領(lǐng)主》取材于真實(shí)歷史,但開(kāi)發(fā)者本人避談“歷史準(zhǔn)確性”。
《莊園領(lǐng)主》是近期登陸Steam并獲得好評(píng)的熱門(mén)模擬建造游戲,其靈感來(lái)自真實(shí)歷史。然而,該游戲的唯一一位開(kāi)發(fā)者拒絕使用“歷史準(zhǔn)確”這一說(shuō)法,因?yàn)樗J(rèn)為任何事物都無(wú)法完全做到這一點(diǎn)。
在針對(duì)虛幻引擎的采訪中,工作室唯一一位開(kāi)發(fā)者Greg Styczeń進(jìn)一步闡述了他將《莊園領(lǐng)主》描述為“盡可能優(yōu)先考慮歷史準(zhǔn)確性”的游戲,尤其是在游戲機(jī)制方面,這些機(jī)制可能會(huì)與現(xiàn)實(shí)歷史“相悖”。
Styczeń說(shuō)道:“老實(shí)說(shuō),我認(rèn)為目前游戲中并沒(méi)有什么‘相悖’的內(nèi)容,但我一直說(shuō)這款游戲是‘受歷史啟發(fā)’。就連歷史學(xué)家也建議我避免使用‘歷史準(zhǔn)確’這個(gè)詞,因?yàn)闆](méi)有任何東西是真正準(zhǔn)確的。我努力在游戲性和真實(shí)感之間找到平衡,我并不想把它變成一個(gè)單純的模擬器。它應(yīng)該是一款有趣的游戲。通常情況下,我們可以找到一個(gè)折中方案。有時(shí)這可能會(huì)有點(diǎn)讓人煩惱,但很多時(shí)候它會(huì)帶來(lái)啟發(fā),激發(fā)真正的創(chuàng)造力,讓我可以添加其他游戲中沒(méi)有的機(jī)制(或視覺(jué)元素)。”
近年來(lái),“歷史準(zhǔn)確性”已經(jīng)成為一個(gè)頗具爭(zhēng)議的術(shù)語(yǔ),因?yàn)檫@個(gè)詞經(jīng)常受到歐美多元化維護(hù)者的攻擊。
責(zé)任編輯:趙睿
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