《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2025年登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本采訪了制作總監(jiān)石崎淳也,談論了該作玩法細節(jié)。一起來看看吧!
石崎淳也曾擔任過《黑暗之魂》關(guān)卡設計師,《血源》關(guān)卡設計師與戰(zhàn)斗設計師,《黑暗之魂3》與《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)斗設計師?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》以石崎淳也為中心進行開發(fā),宮崎英高在開發(fā)初期參與了初期概念構(gòu)筑。
經(jīng)過測試后,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》開發(fā)者認為3人共斗最能在玩家合作時,在挑戰(zhàn)難度與每個人所能獲得的樂趣之間取得平衡,而不是2人或4人。本作不是運營類游戲而是買斷制游戲,所以不用擔心像《星鳴特攻》那樣會有糟糕的表現(xiàn)。
石崎淳也表示,他們的想法是制作一款“濃縮版RPG”,在充滿高潮與低谷的體驗中最終開花結(jié)果可謂是RPG精華。如果感受一次這樣的RPG體驗需要3天,那《黑夜君臨》將這3天的體驗濃縮到40分鐘。速通打法中“選擇最優(yōu)解”與“精進游戲技巧”這兩點與本作玩法是吻合的,甚至可以說本作也有部分受到速通玩法的啟發(fā)。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式版中一輪游戲?qū)⒂?個BOSS登場,隨著游戲進展,玩家將面對各種Boss,有一個最終BOSS。在游戲中發(fā)生的故事,基本都與最終BOSS有關(guān)。
玩家每次游玩時,地圖都會發(fā)生隨機性變化。以據(jù)點為首,BOSS種類與能獲得的武器、道具都會發(fā)生變化。此外,作為非同步網(wǎng)絡要素之一,玩家可以繼承其他玩家所使用過的武器或道具。
最后石崎淳也表示,現(xiàn)階段沒有計劃加入PvPvE或者大亂斗模式,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》以合作共斗為前提進行開發(fā)。
責任編輯:趙睿
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