原標(biāo)題:日本有52萬中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò) 游戲界開始研討對策
人民網(wǎng)東京7月18日電 據(jù)日本《朝日新聞》網(wǎng)站報(bào)道,人們沉浸在游戲之中是有原因的。因?yàn)槊慨?dāng)玩家產(chǎn)生厭倦的時(shí)候,游戲制作公司就會推出升級版再度勾起玩家的興趣。這也是為了吸引更多的玩家、讓他們玩的更久、花更多的錢所使用的套路。伴隨著版本的升級,游戲也會不斷地延續(xù)下去。
日本厚生勞動省研究小組2012年進(jìn)行的統(tǒng)計(jì)顯示,日本全國大約有52萬名中學(xué)生可能患上包括游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)依賴癥。據(jù)日本業(yè)界團(tuán)體“計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會(CESA)”介紹,2017年有大約3514萬人在手機(jī)或者平板終端上玩游戲,這個(gè)數(shù)字是2013年的1.3倍,可見游戲與人們的生活越來越緊密。
據(jù)悉,世界衛(wèi)生組織(WHO)已經(jīng)將由于過度玩游戲給日常生活帶來不利影響的游戲依賴癥正式定義為疾病的一種。對此,美國游戲業(yè)界團(tuán)體“娛樂軟件協(xié)會”卻表示,將游戲定義為依賴癥根源的科學(xué)依據(jù)尚不夠充分。
另一方面,日本計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會已經(jīng)開始討論游戲依賴癥的應(yīng)對措施。而該團(tuán)體的專務(wù)理事富山龍男則表示很苦惱:“我們秉承著傳播快樂而努力做出好玩游戲的信條,但這卻造成了游戲依賴癥。這讓我們無所適從。”(編譯:許文金 審稿:陳建軍)
責(zé)任編輯:金林舒
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