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眾所周知,網(wǎng)頁(yè)不僅應(yīng)該被快速加載,同時(shí)還應(yīng)該流暢運(yùn)行,比如快速響應(yīng)的交互,如絲般順滑的動(dòng)畫……

一。 GPU 加速能做什么?

首先我們要了解什么是 16ms 優(yōu)化

大多數(shù)設(shè)備的刷新頻率是 60 次/秒,(1000/60 = 16.6ms)也就說(shuō)是瀏覽器對(duì)每一幀畫面的渲染工作要在 16ms 內(nèi)完成,超出這個(gè)時(shí)間,頁(yè)面的渲染就會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,影響用戶體驗(yàn)。

瀏覽器在一幀里面,會(huì)依次執(zhí)行以下這些動(dòng)作。減少或者避免 layout,paint 可以讓頁(yè)面不卡頓,動(dòng)畫效果更加流暢。

1。 JavaScript:JavaScript 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,DOM 元素操作等。

2。 Style(計(jì)算樣式):確定每個(gè) DOM 元素應(yīng)該應(yīng)用什么 CSS 規(guī)則。

3。 Layout(布局):計(jì)算每個(gè) DOM 元素在最終屏幕上顯示的大小和位置。由于 web 頁(yè)面的元素布局是相對(duì)的,所以其中任意一個(gè)元素的位置發(fā)生變化,都會(huì)聯(lián)動(dòng)的引起其他元素發(fā)生變化,這個(gè)過(guò)程叫 reflow。

4。 Paint(繪制):在多個(gè)層上繪制 DOM 元素的的文字、顏色、圖像、邊框和陰影等。

5。 Composite(渲染層合并):按照合理的順序合并圖層然后顯示到屏幕上。

利用 GPU 加速優(yōu)先使用渲染層合并屬性,避免 layout,paint。

從上圖可以看出,可以通過(guò)改變?cè)氐?transform 實(shí)現(xiàn)移動(dòng),伸縮變換而非改變物體的 left,top,width,height 避免 layout,paint。讓動(dòng)畫效果更加流暢。

優(yōu)化

二。 GPU 是什么,如何用 Chrome devtools 進(jìn)行分析 debug?

瀏覽器渲染一個(gè)頁(yè)面大致是按照下面這個(gè)步驟執(zhí)行。

1。 獲取 DOM 并將其分割為多個(gè)層(RenderLayer)

2。 將每個(gè)層?xùn)鸥窕?,并?dú)立的繪制進(jìn)位圖中

3。 將這些位圖作為紋理上傳至 GPU

4。 復(fù)合多個(gè)層來(lái)生成最終的屏幕圖像(終極 layer )。

Chrome 開(kāi)啟查看 renderlayer

按上面的步驟之后,即可看到

1。 黃色邊框:有動(dòng)畫 3d 變換的元素,表示放到了一個(gè)新的復(fù)合層(composited layer)中渲染

2。 藍(lán)色的柵格:這些分塊可以看作是比層更低一級(jí)的單位,這些區(qū)域就是 RenderLayer

打開(kāi)一個(gè)頁(yè)面,如果該頁(yè)面的黃色邊框很多,那么肯定要查看一下原因了

Chrome 查看 layer

打開(kāi) timeline 進(jìn)行錄制,選中 timeline 的某一幀,然后選擇下面的 layer ,可以左右拖動(dòng)該模塊出現(xiàn) 3d。

我們可以看到一個(gè)頁(yè)面實(shí)際是像下面一樣組成的

從上圖不難理解,雖然我們最終在瀏覽器上看到的只是一個(gè)復(fù)印版,即最終只有一個(gè)層。類似于PhotoShop軟件中的“圖層”概念,最后合并所有可視圖層,輸出一張圖片到屏幕上。但實(shí)際上一些dom會(huì)因?yàn)橐恍┮?guī)則被提升成獨(dú)立的層(開(kāi)啟 GPU 加速),一旦被獨(dú)立出來(lái)之后,便不會(huì)再影響其他dom的布局,因?yàn)樗淖冎?,只是“貼上”了頁(yè)面。

根據(jù)這個(gè)優(yōu)點(diǎn),我們可以把頁(yè)面中一些布局經(jīng)常變換的dom(動(dòng)畫)提升到獨(dú)立的層。那么,瀏覽器在之后的 16ms 中,只需進(jìn)行下面的幾個(gè)步驟。

三。 如何開(kāi)啟 GPU 加速?

目前下面這些因素都會(huì)引起Chrome創(chuàng)建合成層:

1。 3D 或透視變換(perspective,transform) CSS 屬性

2。 使用加速視頻解碼的video元素

3。 擁有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的 canvas 元素

4。 混合插件(如 Flash)

5。 對(duì)自己的 opacity 做 CSS 動(dòng)畫或使用一個(gè)動(dòng)畫 webkit 變換的元素

6。 擁有加速 CSS 過(guò)濾器的元素

7。 元素A有一個(gè) z-index 比自己小的元素B,且元素B是一個(gè)合成層(換句話說(shuō)就是該元素在復(fù)合層上面渲染),則元素A會(huì)提升為合成層。

上面7點(diǎn)都非常容易理解,在日常開(kāi)發(fā)中,最容易出現(xiàn)問(wèn)題的是第7點(diǎn)

四。 GPU 加速隱藏的坑–隱式合成

元素A有一個(gè) z-index 比自己小的元素B,且元素B是一個(gè)合成層(換句話說(shuō)就是該元素在復(fù)合層上面渲染)

拿實(shí)際項(xiàng)目舉個(gè)栗子,我們按照上面的步驟開(kāi)啟 layer borders

尚未給上圖右手添加高層級(jí)的 z-index 時(shí),整個(gè)頁(yè)面在移動(dòng)端打開(kāi)后閃退。而添加了 z-index 之后,頁(yè)面正常顯示,不閃退了。

仔細(xì)看上面的 gif ,僅僅改變了 z-index ,就會(huì)改變大批數(shù)量的層(黃色邊框)

為什么 z-index 力量這么大?

我們來(lái)看一個(gè)栗子,B 在做動(dòng)畫,理所當(dāng)然把B提到單獨(dú)的合成層。減少重繪。

按照上圖,我們遇到一個(gè)邏輯問(wèn)題,元素B應(yīng)該在單獨(dú)的合成層上,并且屏幕的最終圖像應(yīng)該在 GPU 上組成。但是A元素在B元素的頂部,我們沒(méi)有指定提升A元素自身層級(jí)的東西。那么瀏覽器會(huì)做什么?它將強(qiáng)制為元素A創(chuàng)建一個(gè)新的合成圖層。

這樣,A和B都被提升到單獨(dú)的復(fù)合層。

因此,使用 GPU 加速提升動(dòng)畫性能時(shí),最好給當(dāng)前動(dòng)畫元素增加一個(gè)高一點(diǎn)的 z-index 屬性,人為干擾復(fù)合層的排序,可以有效減少 Chrome 創(chuàng)建不必要的復(fù)合層,提升渲染性能。

注意:GPU 不僅需要發(fā)送渲染層圖像到 GPU ,而且還需存儲(chǔ)它們,以便稍后在動(dòng)畫中重用。別盲目創(chuàng)建渲染層,一定要分析其實(shí)際性能表現(xiàn)。因?yàn)閯?chuàng)建渲染層是有代價(jià)的,每創(chuàng)建一個(gè)新的渲染層,就意味著新的內(nèi)存分配和更復(fù)雜的層的管理。對(duì)于使用移動(dòng)設(shè)備的用戶來(lái)說(shuō)是很坑的。移動(dòng)設(shè)備沒(méi)有臺(tái)式機(jī)那么多的內(nèi)存。過(guò)多的 GPU 加速會(huì)引起頁(yè)面卡頓甚至閃退。

找到 layers,點(diǎn)擊當(dāng)前層,在右邊查看占用的 memory(內(nèi)存)

總結(jié)

整篇文章介紹了下面幾個(gè)部分

● GPU 加速能做什么

● GPU 是什么,如何用 Chrome devtools 進(jìn)行分析 debug?

● 如何開(kāi)啟 GPU 加速?

● GPU 加速隱藏的坑–隱式合成

責(zé)任編輯:海凡

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