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雖說都是中期升級機型,但微軟的步子顯然要邁得大許多。Xbox One X還沒有正式發(fā)布的時候,微軟就已經(jīng)開始“原生 4K”、“怪獸級”這么宣傳了,與此相比索尼要顯得謹慎許多。所以對比機能硬實力的話,毫無疑問是Xbox One X的勝利。

性能和體驗

PS4 Pro擁有AMD定制的Jaguar八核心2.1GHz處理器;GPU擁有32個運算單元,頻率911MHz,浮點運算能力4.2TFLOPS;它的內(nèi)存為8GB GDDR5,帶寬218GB/s。

Xbox One X則擁有AMD定制Jaguar八核2.3GHz處理器;GPU運算單元40個,頻率1172MHz,浮點運算能力6TFLOPS;其內(nèi)存為12GB GDDR5,帶寬326GB/s,其中9GB內(nèi)存直接用于游戲。

這樣看去,Xbox One X的性能水平要比PS4 Pro明顯高出一截,也難怪微軟一直在高調(diào)夸耀自家產(chǎn)品的機能強大。當然了,都說游戲機最重要的是游戲,否則PSV為什么還是沒爭得過3DS?所以性能強大是一方面,我們還需要看性能以外的更多東西。

PS4 Pro全面對比Xbox One X 到底買誰?

索尼從一開始就不強調(diào)所謂的“原生 4K”,所以 PS4 Pro 在性能進步較小的情況下,自然也就不能實現(xiàn)真正的4K游戲,而是依靠棋盤插值技術(shù),通過算法來將較低分辨率的畫面“擴大”到4K級別(注意這和強行拉伸畫面不一樣)。不過機子已經(jīng)發(fā)售了那么久,玩家們通過實際游玩也可以發(fā)現(xiàn)插值得到的偽4K畫面其實給人的感覺也相當不錯,至少不摳細節(jié)的話是不會看出問題的。經(jīng)過優(yōu)化后,PS4 Pro確實大幅提升了游戲的表現(xiàn)。

至于那些沒經(jīng)過優(yōu)化的游戲,索尼通過一次固件更新為PS4 Pro引入了增強模式,讓主機強行解放機能來運行這些作品,提高流暢度,減少載入時間 —— 當然會有出現(xiàn)BUG或別的錯誤的風險。

微軟這邊,Xbox One X在E3上的表現(xiàn)確實讓人驚艷。作為技術(shù)演示的《極限競速 7》,4K下的畫面質(zhì)量幾乎已經(jīng)到了完美的地步,尤其是雨天環(huán)境中光影幾可亂真。這種情況下還能達到60幀,說明Xbox One X確實性能過人。

不過我們需要注意的是,Xbox One X的性能硬要說的話比PS4 Pro高出一截,但不是一倍,所以它也不算是“逆天神機”。育碧《刺客信條:起源》的演示是4K分辨率30幀,而EA干脆透露它在運行旗下新作《圣歌》時同樣用的是插值4K。

但不管怎么說,Xbox One X的性能強勁是毋庸置疑的。育碧表示PS4 Pro版的《刺客信條:起源》也能實現(xiàn)原生4K和30幀,這或許能說明開發(fā)者已經(jīng)逐漸開始挖掘它的性能了。Xbox One X發(fā)售半年后開發(fā)者能將它的機能發(fā)揮到什么地步呢?還真讓人期待。

獨占作品

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在這一點上應(yīng)該說索尼是相當有優(yōu)勢的,畢竟從PS3時代起它就堅定地走著獨占策略,到了PS4 Pro已經(jīng)發(fā)售了的現(xiàn)在也是如此。今年的E3上索尼就依靠著強大的獨占游戲陣容撐場面,《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》、《底特律:變?nèi)恕范枷喈斄钊梭@艷,況且還有沒展出的超級大作《美國末日 2》。已經(jīng)發(fā)售的游戲中,《仁王》、《地平線:零之曙光》也都是近期內(nèi)的熱點話題,其中《仁王》還因為PS4 Pro版和PS4版表現(xiàn)的巨大差異,被不少玩家認為是“必須用PS4 Pro體驗的游戲”。

另外對國內(nèi)玩家來說,PS4 Pro還有一點優(yōu)勢是它作為日系廠商的硬件,對日系游戲開發(fā)者的那種得天獨厚的親和力。歐美玩家或許并不那么關(guān)心純?nèi)帐接螒颍吘雇瑸閬喼奕?,許多國內(nèi)的玩家對日式游戲還是相當喜歡的。選擇了Xbox One X,就意味著放棄這些作品。

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相較之下,Xbox One X那就是濃濃的歐美風味了?!豆猸h(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》、《極限競速》就是微軟旗下最強大的招牌。它們毫無疑問都是非常優(yōu)秀的作品,在國內(nèi)同樣是擁有大量擁躉。只對歐美風格的游戲情有獨鐘的玩家,Xbox One X當然是非常理想的選擇。一想到未來能以4K的超高清畫質(zhì)看到《光環(huán)》續(xù)作的宏大場面,還有什么比這更贊的?

不過硬要相比的話,Xbox One X在獨占游戲的廣度上確實不如索尼。這并不是說它優(yōu)勢全無,而是對中國玩家來說,或許還是索尼這邊的游戲陣容誘惑力更強一些。

價位考量

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在價位這方面,不得不說微軟確實讓不少玩家失望了。不過考慮到Xbox One X的性能定位,399美元的心理預期其實更多是玩家的一廂情愿。Xbox One X 499美元的售價,比起PS4 Pro整整高出100美元。那么這些錢究竟多在了哪里呢?

有專家分析,Xbox One X的處理器“Scorpio Engine”預計會比PS4 Pro的要大15%至20%。處理器是游戲主機中最貴的單個部件,更大的處理器當然會帶來更高的成本。

Xbox One X的GDDR5內(nèi)存比PS4 Pro多4GB。AMD曾表示R9 390和390X的內(nèi)存從4GB提升到8GB會讓成本增加30美元。過了那么些年這個價位應(yīng)該會降,但仍然是主機成本增加的重要因素。

Xbox One X還使用了超高清藍光光驅(qū),而PS4 Pro仍舊沿用普通藍光光驅(qū);微軟新機的硬盤帶寬從過去的40MB/s提高到60MB/s;微軟采用了和GTX 1080等公版顯卡原理相似的散熱器——這些都會或多或少地增加成本。

所以Xbox One X比PS4 Pro要貴100美元還是有道理的,事實上微軟自己也說這個價格他們并不賺。很多玩家都因為Xbox One X的這個價位說微軟要完,但他們忽略的一點是微軟大力宣傳的“怪獸主機”早就深入人心,在更多人心目中微軟新機是理應(yīng)那么貴的。

很難說PS4 Pro和Xbox One X誰優(yōu)誰劣,畢竟作為當下主機市場的兩大平臺,索尼和微軟都各自有自己的基本盤,這里面不存在“誰秒殺誰”這個問題。喜歡索尼游戲,日系游戲,或是對價格較為敏感的玩家,當然選擇PS4 Pro最好;喜歡歐美游戲,微軟獨占大作,或是想要在跨平臺大作上獲得最佳體驗的主機玩家,那肯定得買Xbox One X了。

責任編輯:海凡

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