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電競青春飯不易吃:職業(yè)病纏身 25歲基本就要退役

近日,在美國西圖雅舉行的DOTA2國際邀請賽(IT6)總決賽上,中國戰(zhàn)隊Wings以3:1的成績戰(zhàn)勝DC戰(zhàn)隊,贏得了本屆的總冠軍,并且獲得了官方高達(dá)912萬美元(約6049萬元人民幣)的大賽獎金,成功地與奧運會上的中國體育健兒一起引起了全球的關(guān)注。

這么多個0的獎金數(shù)字也吸引了不少年輕人想加入電子競技,可是你真的懂電子競技嗎?真的知道電子競技選手背后的辛酸嗎?

輝煌背后: 電競只是一碗“青春飯”

年少得多金,這句話用在Wings戰(zhàn)隊非常合適。在美國西圖雅舉行的DOTA2國際邀請賽(IT6)總決賽上,中國戰(zhàn)隊Wings奪冠并拿到高達(dá)912萬美元(約6049萬元人民幣)的大賽獎金。這個戰(zhàn)隊由張懿萍、李鵬、褚澤宇、周洋、張睿達(dá)5名隊員組成,其中年紀(jì)最小的才剛剛18歲,最大的24歲,他們的平均年齡在20歲左右,是一支非常年輕的戰(zhàn)隊,但僅僅這一次5人獲得的獎金,就足夠讓很多同齡人遙望不及。

然而,玩游戲的人很多,能夠成為電競明星的人注定是鳳毛麟角。不斷熬夜,因為游戲而與家庭成員產(chǎn)生很大矛盾,因頸椎等問題年輕就得老年病的案例接連不斷。

在之前重慶商報的一次采訪中,Wings戰(zhàn)隊的成員就曾透露過自己沒能躲過職業(yè)病。16歲時褚澤宇就查出腰椎間盤突出,他坦言道:“現(xiàn)在坐久了就疼得厲害,但只能咬牙忍著。聽說動手術(shù)要花3個月時間休養(yǎng),現(xiàn)在哪有時間?電競是碗青春飯。”周洋也因為長期操作鼠標(biāo)常喊手痛:“我最近開始舉啞鈴,希望能鍛煉一下手部。”

盡管電競選手們表面上光鮮亮麗,但是在背后也有別人看不到的辛酸。畢竟每個行業(yè)能夠真正走上金字塔尖的人只在少數(shù),大多數(shù)人都成了塔基,也許頂級電競選手可以達(dá)到“年入百萬”,但還有許多二三線選手在夢想與現(xiàn)實之間掙扎。有些不正規(guī)的電競俱樂部以職業(yè)選手的名義募集了一群選手,到頭來卻是做著游戲代練的工作。而電競項目對于身體的要求一點不比傳統(tǒng)體育差,電競選手的職業(yè)生涯甚至?xí)蹋琇OL選手“Uzi”在獲得天價轉(zhuǎn)會費時已經(jīng)是一名17歲的“老將”了。

“玩這個項目黃金年齡是18—21歲,[email protected] // ,要在這個項目中出類拔萃特別難,“除了天賦,還要求非常刻苦,職業(yè)選手每天要保證12個小時的訓(xùn)練。”

有戰(zhàn)隊的職業(yè)選手如此,那么底層電競選手的生活如何呢?

網(wǎng)友“@吳志”是四川人,從2009年開始,吳志就開始玩DOTA,成為一名底層的電競選手。2009年至今,吳志一直想加入一支真正的職業(yè)戰(zhàn)隊,但始終沒能如愿。慢慢地,他打消了當(dāng)職業(yè)選手的念頭,希望找個穩(wěn)定工作。但由于學(xué)歷問題,吳志難以在公司謀職,又不愿做服務(wù)員、快遞員這樣的工作,高不成低不就的他成了家里的負(fù)擔(dān)。在此期間,吳志基本上都在網(wǎng)吧做代練,從打金幣到代打裝備、練級,吳志游蕩在各個網(wǎng)絡(luò)游戲中,曾經(jīng)的電競夢想早已化作泡影。

身份模糊:

電競職業(yè)選手的尷尬

不可否認(rèn),中國電子競技行業(yè)目前已經(jīng)進(jìn)入了高速發(fā)展時期。據(jù)國家體育總局的相關(guān)人士介紹,截止到2015年,全國共有9700萬的電競愛好者,整個電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)值超過500億元人民幣。

雖然電子競技已經(jīng)被列為正式的體育項目,按照正常的邏輯,職業(yè)的電競選手也應(yīng)該被視為專業(yè)的運動員,但現(xiàn)實的情況卻是很少有人會將這兩者聯(lián)系在一起。甚至目前,對于職業(yè)選手的界定也沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。

一般認(rèn)為,和電子競技俱樂部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競選手,而這樣的選手目前國內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右。他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資,另一部分是打比賽獲得的獎金。普通選手總的月收入在兩萬到三萬元之間。而一些一線的頂尖職業(yè)選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達(dá)六位數(shù)甚至七位數(shù)的。

但也有人認(rèn)為,那些沒有與職業(yè)戰(zhàn)隊簽約,但是已經(jīng)以打比賽為生的人也能算是職業(yè)選手,只是相對來說,他們沒有固定工資,而通過賽事獲得的獎金數(shù)額也比較少。這樣處于“金字塔底層”的選手也大有人在。

如何將職業(yè)電競選手的身份規(guī)范化,是目前亟待解決的一個問題。

據(jù)國家體育總局的相關(guān)人士透露,目前他們正在制定相關(guān)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),預(yù)計將在年內(nèi)推出電子競技運動員注冊平臺,滿足一定條件的電競玩家可以通過在該平臺上注冊成為職業(yè)電競選手。

消除誤解:

“玩游戲”不等同于電競

2003年,電子競技被國家體育總局列為第99個正式體育項目。但是十多年過去了,公眾對于這一項目的誤解仍然沒有消除。在很多人眼里,電子競技就是“玩游戲”,而這也是眾多業(yè)內(nèi)人士普遍感到最受“誤解”的一個地方。

“電子競技作為一個體育項目,非常需要天賦,并不是說你玩游戲就是在搞電子競技。而職業(yè)的電子競技選手也絕不簡單的就是‘玩游戲’。舉個例子,玩游戲你可以想玩就玩,不想玩就不玩,玩得好玩得差都行,但對于職業(yè)的選手來說,他必須以非常高的標(biāo)準(zhǔn)去要求自己,”業(yè)內(nèi)人士周凌翔說。

“電子競技脫胎于游戲行業(yè),但是與游戲有根本不同。從競技目標(biāo)上,電子競技與傳統(tǒng)體育項目毫無二致,都是追求更快、更高、更強(qiáng)的體育精神。而游戲廠商出于盈利的最終目的,是通過各種設(shè)計以引導(dǎo)用戶盡量花費更多的時間和金錢,這與電子競技項目是完全不同的。”業(yè)內(nèi)人士高軼凡說。

責(zé)任編輯:黃小群

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