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英雄聯(lián)盟云頂之弈國(guó)服版本上線后。不少玩家總結(jié)出了許多吃雞陣容,這么多吃雞陣容中,哪些陣容好?這里給大家?guī)?lái)了云頂之弈國(guó)服版本各陣容吃雞體驗(yàn)心得分享,同時(shí)為大家推薦4款強(qiáng)勢(shì)國(guó)服吃雞陣容,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。

云頂之弈國(guó)服最佳吃雞陣容心得分析 云頂之弈最強(qiáng)陣容搭配

國(guó)服版本各陣容吃雞體驗(yàn)心得分享

云頂之弈心得總結(jié)一:幾乎任何時(shí)候,贏都要比輸好。

這條定律看似比較普通,但是是我想第一點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的。因?yàn)橹淙晃幢厣钪淙?。只是單純得覺(jué)得贏自然是好的,這就真的是你看簡(jiǎn)單了這句話。事實(shí)上,可以這么說(shuō),深層次理解了這句話,你就理解了整個(gè)游戲。

而后面我要說(shuō)所有的陣容搭配,玩法,規(guī)則,心得,其原則都是圍繞這個(gè)定律。萬(wàn)變不離其準(zhǔn)則。并且,我強(qiáng)調(diào)這句話的原因是因?yàn)槲铱吹讲簧俟ヂ裕匈u血的這一說(shuō)法。而且很多時(shí)候,賣血確實(shí)有用。所以明確云頂之弈第一定律,也有便于接下來(lái)各種情況的探討。

好了,這里有人就要問(wèn)了,你怎么前后矛盾了,你剛居然自己承認(rèn)有時(shí)候賣血的確有用,那不是你自己都先違法第一定律了。好,這里就得認(rèn)真講一下這個(gè)定律的關(guān)鍵。首先我們要對(duì)比,贏跟輸?shù)乃袌?chǎng)景的收益。

贏:不掉血 連勝加金幣,3金幣封頂。 后期容錯(cuò)率高(很重要)

輸:掉血 連敗加金幣,3金幣封頂。 后期容錯(cuò)率低(很重要) 增加選秀優(yōu)先權(quán) (很重要)

根據(jù)以上,在因?yàn)檫B勝跟連敗都加金幣,所以很多人會(huì)認(rèn)為,前期賣血的結(jié)果,不僅會(huì)加錢,更會(huì)增加選秀的優(yōu)勢(shì),而且選秀的優(yōu)勢(shì),在 一般人眼里,非常重要。

的確,首先連敗會(huì)價(jià)錢,而且連敗的加錢順序,是跟連勝一樣,也是:0 0 1 1 2 2 3的順序,再加上選秀優(yōu)先,于是很多這樣的帖子。

事實(shí)上,這游戲剛開(kāi)始玩的時(shí)候的確會(huì)造成這樣的假象,就跟玩狼人殺一樣,新手總覺(jué)得狼人很難玩。然而如果水平越往上走,你就會(huì)知道這只是假象,連勝的優(yōu)勢(shì)才是真的好,而且越往上走,前期贏的多的才越容易贏,那種所謂單吊拿關(guān)鍵牌再翻盤的情形,會(huì)越來(lái)越少。接下來(lái)會(huì)重點(diǎn)分析,到底為什么。

由于講太多概率學(xué)的內(nèi)容不容易通俗易懂,這里先以反證法證明連敗的優(yōu)勢(shì)真的小,其他相關(guān)的論據(jù)若有吧友提問(wèn),我再逐一補(bǔ)充(如果全正規(guī)拿概率學(xué)輪著,篇幅會(huì)太長(zhǎng),咱們的重點(diǎn)還是在于后面的陣容推薦跟玩法,這個(gè)才是最有意思的)

好,關(guān)于連敗(這里直接把單敗跟連敗先放一起的,最后會(huì)做補(bǔ)充說(shuō)明單敗的收益也低)。

首先,連敗的掉血,自然從掉血本身來(lái)說(shuō),肯定是負(fù)收益的,沒(méi)血就會(huì)死嘛,所以能不掉誰(shuí)都不希望掉。關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在于連敗的加錢跟選秀。

那么關(guān)鍵的原因來(lái)了,關(guān)于金錢獎(jiǎng)勵(lì),雖然加錢的順序兩者是一樣的。但是要知道,連敗賣血,本身來(lái)說(shuō),一定需要在可控范圍內(nèi),云頂之弈的前期掉血是不多,好像沒(méi)什么,但是如果血掉的太多,后期遇到一家克制你的,輸一把掉二三十是非常正常的。因此你前期賣血,會(huì)導(dǎo)致后期容錯(cuò)率非常低。而這一點(diǎn),會(huì)影響非常多的因素。

因?yàn)槿蒎e(cuò)率的問(wèn)題,所以有個(gè)非常關(guān)鍵的場(chǎng)景,整句游戲你可以一直連勝,但是連敗的次數(shù)一定有限,當(dāng)血量低于一定程度,你就不可能再繼續(xù)賣下去。因此在金錢收益上,雖然連勝的收益也未必比連敗高,但是可以確定的是,連敗金錢收益的上限,必然是低于連勝的。這樣連敗的結(jié)果,除了本身容錯(cuò)率會(huì)很低之外,容錯(cuò)率帶來(lái)的金錢收益上限,也導(dǎo)致了金錢收益看似一樣,實(shí)際絕大多數(shù)情況下,連勝的金錢收益一定大于連敗(當(dāng)然,這里有額外情況,也是因?yàn)檫@種情況,我特意把第一定律前綴加了“幾乎”兩字,不過(guò)等下會(huì)解釋)。

除了以上情況外,這里的場(chǎng)景還需要考慮的是,連勝的人之所以能連勝,一定是很快就搭配出比較好的陣容了,因?yàn)椴豢赡芩龅降拿恳粋€(gè)人都賣血。那么在這時(shí)候,等于他要保持連勝,可以花的錢也不用很多。已經(jīng)上場(chǎng)的都是需要陣容,陣型也已經(jīng)規(guī)劃好,那么后續(xù)根據(jù)已經(jīng)確定的陣容來(lái)就可以,在這種情況下,保持連勝的難度也很小。而如果你是賣血的,別說(shuō)等你想贏的時(shí)候鎖血是否能鎖住。別人是本來(lái)就是容易贏,稍微D幾下提升自然更容易贏,而你是一直輸,目前的陣容是輸,鎖血的時(shí)候得D出什么樣的陣容能確定鎖住,就完全是個(gè)未知數(shù)。當(dāng)然這里還是說(shuō)一個(gè)容錯(cuò)率的問(wèn)題,因?yàn)楦?jìng)技類 游戲,容錯(cuò)率的影響,遠(yuǎn)比一般人理解得大。

最后,這里補(bǔ)充一個(gè)賣血的確比較有利的特殊情況。就是在中前期,特別需要金鏟或者某件裝備某個(gè) 英雄的時(shí)候,把已經(jīng)搭配好的陣容下架,本來(lái)一直贏,然后這里故意輸1-2波。這種情況呢,的確賣得血不多,而且比較好鎖住,因?yàn)橐呀?jīng)有搭配好的陣容了嘛,是故意下架的。這種情況確實(shí)掉的血不多,一般情況能換2-3個(gè)位置(基本上一兩波輸贏的影響是這樣)在這種情況下,的確賣血的收益可能確實(shí)會(huì)比較高,因?yàn)榈粞欢?,并且陣容也搭配好,能馬上鎖住。在這種情況,可能輸?shù)氖找娲_實(shí)很不錯(cuò)。這里就是為什么第一定律加了幾乎兩個(gè)字,就是因?yàn)榈拇_是有這種情況。但是即使是這樣,這里 也不推薦。因?yàn)槭紫冗@已經(jīng)是比較老練的玩家,絕大部分玩家特別新手自然不推薦這么做。其次,本來(lái)能贏,故意輸,起碼也是斷掉自己的連勝,后面還要從新贏回來(lái),來(lái)回好幾波,損失的金幣至少十幾塊。而前期的錢可以說(shuō)是相當(dāng)重要。與其賣血拿一件裝備或英雄,不如到多賺錢再D。所以即使這種情況下,兩者對(duì)比充其量是55開(kāi)。那這個(gè)幾乎也很明確了,還是不如不考慮這種情況。

斗帝虛空

相信很多朋友玩過(guò)也很喜歡斗帝虛空這個(gè)陣容,這個(gè)陣容最早是因?yàn)閲?guó)服開(kāi)之前,大鵪鶉直播過(guò),并且有一次滿血吃雞,因此被廣為人知。據(jù)大鵪鶉說(shuō)這個(gè)陣容最早也他發(fā)明的,不過(guò)誰(shuí)發(fā)明其實(shí)在云頂之弈這個(gè)游戲中也不重要,畢竟游戲剛出來(lái),組合也不多,所見(jiàn)略同自然是常有的事。這里先分析一下這個(gè)陣容,因?yàn)槲业谝惶扉_(kāi)服玩得也是這個(gè)陣容。這個(gè)陣容的強(qiáng)勢(shì)在于,第一,四斗士太好湊,前期過(guò)渡期非常舒適,并且四斗士700的血量幾乎等于一個(gè)一星卡。前期可以說(shuō)非常肉,然后增加一個(gè)螳螂就可以三虛空,50%破甲也很舒服,后期來(lái)德萊文前排站得住,德萊文幾乎可以瘋狂輸出。這個(gè)陣容的核心,還是在于大蟲(chóng)子跟德萊文這兩個(gè)點(diǎn)。虛空斗士出了之后,就算沒(méi)德萊文,雖然其他adc有輸出都不怕,因?yàn)榍捌谡娴奶饬耍缓笕摽找卜浅H菀?,可以說(shuō)在上個(gè)版本中,這個(gè)陣容的最大優(yōu)勢(shì)在于平滑,便宜。

不過(guò)四斗士本身來(lái)說(shuō)是有點(diǎn)怕六刺客的,刺客切后排,德萊文一死,就沒(méi)有輸出點(diǎn),加上刺客的350%暴擊,多700血根本也不夠看。尤其在現(xiàn)在的版本中,德萊文被狠狠削了一次(不過(guò)確實(shí)得削,唯一一個(gè)4星ad,而且其技能傷害太高,配合各個(gè)陣容都很強(qiáng))。這樣核心點(diǎn)被削之后,虛空斗帝的位置大大降低,之前可以說(shuō)最起碼是A級(jí)陣容,而且容易上手?,F(xiàn)在只能算B級(jí)了。那么今晚時(shí)間有限,我直接先說(shuō)現(xiàn)今版本的最強(qiáng)陣容。

最強(qiáng)陣容介紹

這個(gè)版本,最強(qiáng)陣容,我給予評(píng)級(jí)的有三個(gè)。六法(配幻形居多),六刺(配4忍者或配虛空),游俠極地(配三元素或其他)

以上三個(gè)陣容,可以說(shuō)是目前版本的最強(qiáng)陣容,評(píng)級(jí)為S級(jí)。六法,六刺,游俠極地可以說(shuō)是主力,括號(hào)里面配的陣容有常用的,但是根據(jù)實(shí)際情況 也能更改,畢竟核心的還是主力。搭配的只是輔助。

這里要強(qiáng)調(diào)一下,我評(píng)價(jià)的原則有,不僅要強(qiáng),而且要平滑,根據(jù)第一定律,不能光光完全體強(qiáng),過(guò)渡期也要強(qiáng),起碼不能太弱,否則前期掉血太多,無(wú)論經(jīng)濟(jì)還是血量都沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。其次,基本上 以8人口為準(zhǔn),不考慮自然之力情況下,8人口結(jié)束游戲的情況居多,9人口費(fèi)錢比較多,而一般打到這時(shí)候,一兩個(gè)回合可能游戲就結(jié)束了,浪費(fèi)70塊錢升人口顯然不如直接D牌,盡快確定勝利地位。畢竟這時(shí)候,可能都是前三名的決戰(zhàn)了。所以9人口才能成型的陣容,我都認(rèn)為不是真強(qiáng)。這等于最起碼要保證自己有自然之力。不夠平滑的,都不算真正的強(qiáng)勢(shì)陣容。因?yàn)榧热灰紤]水平跟實(shí)力,你說(shuō)運(yùn)氣好能合出三個(gè)自然之力這種參考自然就沒(méi)價(jià)值。這也對(duì)應(yīng)了我一開(kāi)始說(shuō)的,我們要做的,就是盡可能得減少運(yùn)氣得影響,通過(guò)經(jīng)驗(yàn)跟能力,提升輸贏概率。不能保證一定贏,但要不斷提升你贏的機(jī)會(huì)。

以八人口為標(biāo)準(zhǔn),以上三個(gè)陣容中,三者之間也有一定的克制作用。但是克制情況可以說(shuō)不是非常明顯,因?yàn)檩o助搭配的陣容,會(huì)影響比較大。如果單以主力來(lái)看,可以說(shuō)是略克。具體情況如下:

六法克游俠極地

六法低配:龍女納爾,有魔免。鳥(niǎo)盾給露露。

六法高配:有一個(gè)金鏟合出優(yōu)米,則可以三幻形,陣容提升很大。

六法頂配:有兩個(gè)金鏟或以上。合兩個(gè)優(yōu)米,給納爾和龍女,其他四法為死歌,龍王,露露,小法。這時(shí)可配一個(gè)烏鴉,一個(gè)千玨,8人口。頂配陣容。該陣容比兩個(gè)金鏟合一個(gè)自然之力劃算。再多一個(gè)金鏟,有三個(gè)的話,可合一個(gè)自然之力,法師再上一個(gè)莫甘娜。再多略過(guò),看著出即可。

裝備相關(guān):鳥(niǎo)盾給露露,2鳥(niǎo)盾一羊刀或者3鳥(niǎo)盾都可。除此之外,建議給龍王火炮加青龍刀,尤其火炮。青龍刀沒(méi)有都沒(méi)所謂。因?yàn)榱ǖ腷uff平a雙回藍(lán),有火炮很重要,增加龍王的攻速跟射程,可以讓龍王不用走位,保持陣型,最關(guān)鍵的是,打小龍的時(shí)候,龍王的平a對(duì)小龍也會(huì)很有用。很多人反映六法打小龍會(huì)打不過(guò)。親測(cè),龍王配攻速裝的話,完全不用虛。當(dāng)然這里給羊刀也可以。個(gè)人比較喜歡火炮。有青龍刀,自然再給青龍刀。龍王是主力,高配或頂配六法龍王自然是一定要肥。

而根據(jù)以上,目前S級(jí)三個(gè)陣容中,又以六法最強(qiáng),尤其是上述的頂配六法,目前吊打一切。即使是頂配的六刺,也只是有機(jī)會(huì)能贏頂配六法,略有克制而已。

完克六法尤其是頂配六法的除非是特殊針對(duì),出兩個(gè)龍牙加雙龍的陣容。當(dāng)然這種特殊的針對(duì)情況自然也較少見(jiàn),何況即使有人這么出,也未必能活到最后,大概率上也有人幫你打工的。

以上就是關(guān)于云頂之弈國(guó)服版本各陣容吃雞體驗(yàn)心得分享,歡迎大家分享自己的陣容心得。

責(zé)任編輯:肖舒

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