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說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術(shù)還是真實(shí)的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。

作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點(diǎn)》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),還進(jìn)行了大量的補(bǔ)充與擴(kuò)散。對(duì)于老玩家們來說,《鳳凰點(diǎn)》力圖使他們在快速上手的同時(shí)能有更好更不一樣的游戲體驗(yàn);而對(duì)于新玩家們來說,用細(xì)膩精致的美術(shù)設(shè)計(jì)搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實(shí)用。

《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)

至少我作為一個(gè)從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點(diǎn)》的獨(dú)特人物設(shè)定和精美的場景模型就足以給我一個(gè)嘗試的理由。

而在試玩了Snapshot Games提供的《鳳凰點(diǎn)》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風(fēng)格的新玩家角度來說,復(fù)雜多樣的系統(tǒng)與有趣燒腦的玩法令我一接觸便停不下來;從玩過多種回合制策略游戲的一個(gè)老手角度上來說,《鳳凰點(diǎn)》中的各類設(shè)定和系統(tǒng)已經(jīng)打磨地較為成熟,成為一款有自己獨(dú)特亮點(diǎn)地游戲指日可待。

說實(shí)話,這款游戲給我的第一印象很像是戰(zhàn)棋游戲,玩家在這段demo中一共能操控5個(gè)不同的單位,分別是四名士兵和一輛裝甲車。四名士兵的裝備配置各不相同,能力參數(shù)也具有差異。

《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)

行動(dòng)則是最為“簡單粗暴”的“走格子”形式。加上少量可操控角色,妥妥的戰(zhàn)棋游戲既視感。但除了角色有移動(dòng)范圍限制外,每個(gè)角色自身還有“行動(dòng)點(diǎn)”。移動(dòng),攻擊,治療都會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn),因此如何抉擇角色每回合的行動(dòng)就變得尤為重要。

當(dāng)然,所有可操控角色的行動(dòng)點(diǎn)都使用殆盡后,玩家自然就只能結(jié)束回合。

每名角色在移動(dòng)過程中都有可能遇見敵人。并且地圖上往往會(huì)出現(xiàn)黃色標(biāo)記來警告玩家該處可能隱藏著敵軍。和很多科幻作品中的反派一樣,《鳳凰點(diǎn)》中也選擇了“蟲族”作為反抗目標(biāo)。除了移動(dòng)索敵,在敵軍回合也會(huì)有新的敵對(duì)單位不斷加入戰(zhàn)場。

《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)

遇到這種情況,選擇“警戒”指令往往會(huì)起到意想不到的作用。“警戒”指令能使你的單位警戒一片扇形區(qū)域,一旦有敵軍進(jìn)入警戒區(qū)域便會(huì)遭到攻擊。這也是官方人員一直鼓勵(lì)我經(jīng)常使用的一項(xiàng)功能,而在實(shí)際體驗(yàn)這項(xiàng)功能過后,超大的范圍能夠在對(duì)手回合進(jìn)行一系列有效的反制。我認(rèn)為這項(xiàng)功能的加入能使“防守反擊”的戰(zhàn)術(shù)成為一種簡單實(shí)用的萬金油打法。

《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)

在《鳳凰點(diǎn)》中,每個(gè)角色都有著部位設(shè)定,擊中不同的部位不僅造成的傷害不同,還會(huì)帶來各種不一樣的DEBUFF。例如爆頭會(huì)造成大量傷害,破壞手臂能使單位喪失攻擊能力。在瞄準(zhǔn)過程中玩家可以不斷轉(zhuǎn)動(dòng)視角來確定攻擊部位,從而達(dá)到精準(zhǔn)制敵的效果。

當(dāng)然,各類障礙物會(huì)擋住你飛行的子彈。這對(duì)敵我兩方都是一個(gè)好消息。因此如何合理地進(jìn)行站位就成了很重要地一門必修課。需要注意地是在射擊時(shí)需要注意前方有沒有友軍單位阻擋,因?yàn)槟愕墓艉苡锌赡軙?huì)誤傷友軍。我就因?yàn)橐婚_始不知道這點(diǎn)差點(diǎn)將一個(gè)友方士兵擊殺。

《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)

投擲類武器自然不需要考慮障礙物的問題,并且相比于槍械等射擊類武器來說,投擲類武器的威力更為強(qiáng)大,并且還能造成范圍性的AOE傷害。但相對(duì)的,一名角色的行動(dòng)點(diǎn)往往只能支持你投擲一次手雷或者發(fā)射一發(fā)火箭彈(裝甲車除外)。這也是為什么裝甲車是己方殺傷力最大的角。,除開使用超高威力能直接一發(fā)秒殺小兵的火箭彈外,一回合能發(fā)射兩次的特點(diǎn)足以使裝甲車成為不折不扣的王牌兵器。

和《幽浮》系列相同,角色攻擊能造成場景破壞。而《鳳凰點(diǎn)》的場景破壞程度與特效比《幽浮》更加瘋狂。此外,某些特殊物品被破壞后還會(huì)產(chǎn)生一些持續(xù)性效果,比如易燃物被火箭彈擊中后留下的大范圍火坑,待在其中的單位會(huì)持續(xù)性受到火焰灼燒的效果,從而不斷減少生命值。

《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)

此外,地圖上還隱藏著一些補(bǔ)給箱,單位可以通過補(bǔ)給箱來更換武器和彈藥。需要注意的是角色的負(fù)重各不相同,因此是否更換補(bǔ)給就成了一個(gè)需要不斷拿捏的問題。

當(dāng)然,這并不就是說《鳳凰點(diǎn)》全是“金子”,其自身還是存在著一定程度的缺陷。我認(rèn)為其較高的上手難度就是制約新手玩家的最大問題。

由于這段demo是沒有教程的,所以我是屬于真正意義上的“新兵蛋子”。雖然官方人員一直費(fèi)盡心思地在向我介紹各種各樣的功能和設(shè)定,但若不是他親手向我演示,單憑只言片語很難真正理解這些設(shè)計(jì)的妙處。

而且從這段demo上看,玩家的容錯(cuò)率并不高。特別是關(guān)于裝甲車的操控。一方面你需要不斷移動(dòng)裝甲車的位置來最大化地提升輸出,另一方面,一旦裝甲車被毀壞則直接宣告了關(guān)卡的失敗。這對(duì)新手玩家來說無疑是個(gè)極大的考驗(yàn)。但這也正是策略類游戲的魅力所在,《鳳凰點(diǎn)》更鼓勵(lì)玩家尋找有利地形從而進(jìn)行壓制和推進(jìn)。

《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)

但遺憾的是,由于我的誤操作,導(dǎo)致裝甲車直接暴露在boss的攻擊范圍之中。而我也只好默默接受任務(wù)失敗的苦果。

在之后和官方人員的不斷溝通中,我才知道這次的demo選擇的是比較難得一關(guān)。因此像我這種初次接觸《幽浮》類型的玩家才會(huì)感覺比較吃力。雖然官方的意思很委婉,但我依然覺得自己很菜。

不過,若是不假思索就能“莽”過關(guān),那《鳳凰點(diǎn)》也就不再配稱為策略游戲了。對(duì)于策略的思考能夠讓大腦始終保持高速運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài),與對(duì)手斗智斗勇也正是這類游戲的最大的賣點(diǎn)。

更何況《鳳凰點(diǎn)》還有如此生動(dòng)逼真的游戲特效呢?

責(zé)任編輯:趙睿

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