4月22日,第二屆“游戲的社會(huì)價(jià)值”學(xué)術(shù)會(huì)議以線上線下相結(jié)合的方式在廈門舉辦。會(huì)議由廈門大學(xué)哲學(xué)系游戲哲學(xué)研究中心和清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)研究中心共同主辦,騰訊互動(dòng)娛樂為本次會(huì)議支持單位。
會(huì)議圍繞游戲的社會(huì)價(jià)值問題展開,對(duì)游戲如何更好地傳遞仁愛、友善、公平、誠信等正面價(jià)值進(jìn)行了深入的探索和研究,對(duì)構(gòu)建能夠承載和發(fā)揚(yáng)正面社會(huì)價(jià)值、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、社會(huì)主義先進(jìn)文化的電子游戲的美好愿景開展了討論。
廈門市委宣傳部部務(wù)會(huì)成員、二級(jí)巡視員、市委講師團(tuán)團(tuán)長彭心安,廈門大學(xué)校長助理方穎,廈門大學(xué)人文學(xué)院院長朱菁,清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院副院長徐心,騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)研究中心主任張佳音參加了會(huì)議。來自廈門大學(xué)、清華大學(xué)、湖南師范大學(xué)、南京師范大學(xué)、北京理工大學(xué)、福建省委黨校、中國美術(shù)學(xué)院、騰訊游戲?qū)W堂、騰訊成長守護(hù)平臺(tái)和騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心、騰訊研究院等多家高校與業(yè)界公司的專家學(xué)者進(jìn)行了報(bào)告和發(fā)言。
在會(huì)議致辭環(huán)節(jié),廈門市委宣傳部部務(wù)會(huì)成員、二級(jí)巡視員、市委講師團(tuán)團(tuán)長彭心安指出,對(duì)游戲的社會(huì)價(jià)值進(jìn)行探索和正向引領(lǐng)具有重要意義,讓游戲在產(chǎn)業(yè)、業(yè)態(tài)乃至生活方式中發(fā)揮正能量,對(duì)于社會(huì)的發(fā)展、年輕人的成長都具有很大價(jià)值。
廈門大學(xué)校長助理方穎教授在致辭中提出,期望本次會(huì)議能夠進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)界與產(chǎn)業(yè)界的交流互動(dòng),促進(jìn)科技與人文的結(jié)合,更好地闡發(fā)游戲的社會(huì)價(jià)值,積極探尋網(wǎng)絡(luò)游戲弘揚(yáng)和傳播正能量的新路徑。
廈門大學(xué)人文學(xué)院院長朱菁教授在致辭中介紹了廈門大學(xué)哲學(xué)系游戲哲學(xué)研究中心的基本情況,提出以哲學(xué)的視角出發(fā),探索游戲的根本價(jià)值、根本意義、倫理道德與社會(huì)問題,能夠?yàn)楫?dāng)下游戲界所面臨的最為急迫的社會(huì)定位問題和發(fā)展方向問題,提出某種可能的解決方案,這正是哲學(xué)界介入游戲研究的必要性所在。
清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院副院長徐心教授也表示,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,面對(duì)游戲的相關(guān)研究也具有很強(qiáng)的實(shí)效性。無論是從技術(shù)的視角,還是從人的視角來看,游戲相關(guān)的研究都是一個(gè)值得我們深入探討的交叉領(lǐng)域。我們現(xiàn)在也特別需要負(fù)責(zé)任的游戲研究,讓游戲在促進(jìn)青少年健康成長、樹立正向價(jià)值觀、弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化等領(lǐng)域貢獻(xiàn)力量。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳在致辭中介紹了騰訊游戲在加大創(chuàng)新力度、強(qiáng)化精品研發(fā)、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合上的努力與成果,以及公司在未來發(fā)展中一些新策略、新布局,并表示騰訊游戲?qū)⒏臃e極地響應(yīng)中宣部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計(jì)劃的各項(xiàng)要求,積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,助力我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出更加健康繁榮和多元化的發(fā)展趨勢(shì)。
在接下來的主題報(bào)告環(huán)節(jié),清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院教授陳昊就中外教育場(chǎng)景中的游戲應(yīng)用進(jìn)行分享,湖南師范大學(xué)哲學(xué)系教授萬丹也就當(dāng)代中國數(shù)字游戲社會(huì)價(jià)值進(jìn)行了探析。
圓桌討論環(huán)節(jié),與會(huì)人員就正能量游戲標(biāo)準(zhǔn)、當(dāng)前時(shí)代背景與政策環(huán)境下的青年游戲兩個(gè)議題進(jìn)行深入探討。隨后,來自南京師范大學(xué)、湖南師范大學(xué)、北京理工大學(xué)、福建省黨校、中央美術(shù)學(xué)院等高校的專家學(xué)者與來自騰訊成長守護(hù)平臺(tái)、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心的行業(yè)專家還就游戲價(jià)值、功能游戲、正能量游戲建設(shè)等多個(gè)前沿?zé)狳c(diǎn)問題開展了學(xué)術(shù)報(bào)告和研討。
至此,第二屆“游戲的社會(huì)價(jià)值”學(xué)術(shù)會(huì)議圓滿結(jié)束。本屆會(huì)議中,學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界的專家學(xué)者就目前游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)價(jià)值從多角度進(jìn)行了全方位探討。學(xué)界、業(yè)界雙方的充分交流與互動(dòng),極大地促進(jìn)了科技與人文的結(jié)合,更好地闡發(fā)了游戲的社會(huì)價(jià)值,積極探尋了網(wǎng)絡(luò)游戲弘揚(yáng)和傳播正能量的新路徑。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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